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第八章《第二界》
這《第二界》是一款游戲,但準確的來說它又不是傳統意義上的虛擬游戲,它是在五十年前由美澳斯人幫助人類建立的,利用超感思維倉可以進入游戲。//Www。QΒ5。c0m//在游戲內一切是以真人身體各樣的數據為準里面沒有升級也沒有以往游戲經驗值,但是在游戲中卻有技能的熟練度,里面的技能分為自有技能和系統技能,自有技能和本人自身有關的,系統技能是可以通過運用可以升級的。
《第二界》是以人物屬性的戰力值計算的,其中還包括人物屬性的攻擊力值和防御力值。而其他很多數據像人物的力量、敏捷、速度、耐力等都是隱藏的其主要是以人體自身的實力為準由超級異腦統計控制。戰力值是一個綜合的統計的數值,它是攻擊值和防御值的總和,而攻擊值是由人物自身的屬性+武器的攻擊值、防御值也是由人物自身的防御能力+衣物裝備等的數值。
在《第二界》里包含有在現實世界中所有的可知道的職業,也就是說現實中人們所能從事的職業在里面也一樣會有。
人們在進入游戲之后可也根據其自身的愛好特點可以自有選擇自己的方向職業,學習各種技能無論是戰斗性質的還是非戰斗性質的,如果一個人有足夠的時間和精力的話他也可以學習很多的技能。
在這游戲中有很所人們無法理解的事情,比如一個在現實中可以做到的在游戲內一樣可以,而且人物在游戲內的一切還可以通過一些方法將其帶到現實的世界。
例如里面的虛擬人物、技能、和物品等,只是這要付出很大的代價,也就是金錢向系統進行兌換,當然代價也個不相同要視物品所定。
還有游戲內學習的技能還有另一種方法可以帶到現實中,那就是通過超感思維倉的同步性來練習實現,同步性的高低是由人體游戲內感官的感覺度高低來實現的,感覺度是可由超感思維倉進行調節,一般說來100%的感覺度能實現同步率為10%~20%、而當感覺度在200%時才能完全實現100%的同步率。
同時感覺速的調節也和超感思維倉的級別有關系,超感思維倉的普通型適合于一般的人使用其感覺度的調節范圍是40%~90%、精裝型的在40%~110%、豪華型在50%~140%超豪華型在60%~170%、還有就是特別型號的型在100%~200%。
除此之外當然可以實現也現實之間的金錢通匯?!兜诙谩愤@個游戲不僅本身有很強的游戲性趣味性,同時還有很強的資源性,它本身就有很多秘密就是幫助人類的建設它的美澳斯人也不是完全知道,人類進入這個游戲已有50年的時間了所對他的認識和了解也不過是冰山的一角而已,在這里有無數的寶藏和資源等著人們去探索和發現。
對與為什么美澳斯人會幫助人類在銀河系建立這個系統只有有限的幾個人知道,對與大多數人類而言它還是個秘密。而在銀河系的每一個國家的政府都規定年齡在18周歲或是進入大學后都要必須進入游戲,而且每天在游戲內的時間不得少于10個小時沒有上限(游戲不當務正常的休息和睡眠)現實和游戲的時間比是1比6。
段朋和范堅強聊了很長的時間后各自回到自己的房間內,段朋登上光網在網店上訂了一些所需的生活物品和衣服又訂了一臺特殊級的超感思維倉,他這樣做當然是為了高的同步率以他的估計他現在最低可以承受住150%的感覺度。
一般普通人最高也就能夠可以承受到110%的感覺刺激再高就會對人體造成傷害,只有修煉過古武或是身體強化者和具有超能力的異能者才可以使用110%以上的感覺度。
很快下午段朋所定的東西和超感思維倉就送了過來。工作機器人將思維倉按在了他臥室內。
以前段朋也對《第二界》有些了解,畢竟它存在人們的生活中已有50多年的時間了,平時總是聽人們在議論這那里的世界,故事還有那里英雄的傳說。
而且《第二界》和現實有高度的向通性,可以說能在那里是稱霸一方的強者在現實中也無不是名動四方的強者、名人不如武林中的門派、世家、組織、聯盟等。