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月之國戰(zhàn),這是洪荒世紀獨有的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也是最大型最綜合人數(shù)最多的正面對抗戰(zhàn)。戰(zhàn)斗開始前會提前天公布戰(zhàn)場環(huán)境,供極夜極晝兩國研究部署。戰(zhàn)斗分為攻守雙方,利用攻城戰(zhàn)決出勝負。
所有參加國戰(zhàn)的人員在其中只有一次生存機會,一旦陣亡就會被迫退出國戰(zhàn),避免成為一場沒日沒夜的消耗戰(zhàn)局。而為了確保每一個參加者不至于躺在床上十幾天而導致身體機能病變,所以一旦進入大型副本,或者國戰(zhàn),洪荒世紀會自動調(diào)節(jié)游戲時間與真實時間的對比,例如月之國戰(zhàn)與真實時間的對比是1比0,也就是說,哪怕打上了數(shù)月的持久戰(zhàn),當你醒來時,也不過剛剛過去了幾天而已。
這給予了玩家更多積累駕駛經(jīng)驗的機會,也是讓專業(yè)駕駛員喜歡呆在洪荒世紀里的原因之一。
月之國戰(zhàn)的模式是,上一次的勝利者將獲得更有利的守方態(tài)勢,在激烈的戰(zhàn)斗中,擊中兵力守衛(wèi)1座神塔。而上一次的失敗者作為攻擊方,將一座一座的對神塔發(fā)動攻擊,在規(guī)定的90天結(jié)束時,占有神塔數(shù)量最多的一方成為獲勝者,或者攻方在90天以前已經(jīng)完全占領1座神塔,即為勝利。
當然更簡潔一點的,就是雙方的首席戰(zhàn)役領導者宣布投降,即刻就能結(jié)束戰(zhàn)爭。當然這種事情在過去從來沒有發(fā)生過,畢竟就算敗了也不會死,誰愿意背上懦夫的罵名?
在過去的60個自然月里,極夜一直處于連敗狀態(tài)中,這在60個自然月以前幾乎是不敢想象的事情。因為兩國的戰(zhàn)力資源對比幾乎是對等的,在過去的對戰(zhàn)中也是勝負基本平手,經(jīng)常性的攻守方呼喚,玩得是不亦樂乎。
但是,自從60個自然月以前,一個名為“王”的玩家出現(xiàn)在了極晝國的首席戰(zhàn)役領導者的位置后,這種平衡被徹底打破。王以攻方態(tài)勢加入戰(zhàn)局,所率領的極晝部隊就像打了雞血一般,僅僅用了7天的游戲時間就摧毀了當時極夜守護的1座神塔,從此再無敗績。
由攻變守的王,在兵力布局上變化多端,每次國戰(zhàn)都是人員超級整齊,只多不少,而且專業(yè)化,集團化,科技化尤為突出。
不管極夜變換怎樣的陣型,研究出多么精彩絕倫的戰(zhàn)法,或者高價購買外援力量加入極夜國,最終都無法戰(zhàn)勝王所率領的極晝國機甲兵團。
最壞的時候,極晝國甚至放棄了守塔,直接突襲極夜部隊,僅僅用5天就全殲極夜部隊。
正因為王和極晝的不斷連勝,讓本來應該僅僅是一場游戲的月之國戰(zhàn)上升到了一個讓人瘋狂的地步。極夜所有高手動員,勢要奪回神塔;極晝則是嚴陣以待,決心保存自己的連勝戰(zhàn)績。
關(guān)于這些,對于出入洪荒世紀的凝杰來說,都太過陌生,他還在分類愛麗絲交易給他的裝備,并且順帶在公共拍賣行里尋找玩家掛上去的各種裝備。
改裝機甲是一個綜合性的大工程,并不是換幾塊裝甲,更換一下主引擎就完了的事情。有時這種改裝細小到僅僅是一個螺絲釘?shù)倪x擇,都能讓機甲的靈活性得到不小的提升。
凝杰首先更換的是機甲的能源系統(tǒng),從核能電池直接換成了倍出力的離子磁能電池,體積一樣,重量增加了約0%,但是將機甲戰(zhàn)斗時常,直接從10天增加到了0天。
這種改裝其實看上去是有些多余的,雖然國戰(zhàn)設定是90個游戲天,但是在國戰(zhàn)時,補給部隊還是很充足的,隨時都能進行動力能源電池的更換,這樣0%的電池負重增加,就有點累贅了,不過凝杰自然有自己的考慮。
為了讓機體減少這多出來的電池負重,他將各個關(guān)節(jié)部位的掩護裝甲削薄了,一來增加了關(guān)節(jié)的靈活性,二來也降低了機體重量。不過,這也使得他的破凰機體關(guān)節(jié)更容易遭受到毀滅性的打擊。
在武器的選擇上,凝杰很是糾結(jié),因為可以選擇的種類,還有戰(zhàn)斗力天差地別,多達數(shù)以億計算的武器系統(tǒng),龐大的足夠讓你光看著都吐血。
凝杰不太喜歡遠距離射擊類的武裝,因為攻擊距離的長化就注定了對手有更多的時間進行規(guī)避,也讓對手過早判定你的方位,這不符合凝杰的作戰(zhàn)風格。
在近戰(zhàn)武裝一欄,凝杰突然找到了一種名為“毒牙”的匕首,薄薄的刀刃和刀柄是一體切割成形,刃口長度不超過米,甚至不夠貫穿過重型機甲。但是刀刃進行過震動離子系統(tǒng)處理,刀刃異常鋒利,對斗神級以下的機甲,幾乎可以無視類型的插進去。