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寫這幾篇時心情不太好,沒什么狀態,寫出來后又一直都想不到更好的修正,只好就這樣發出來了。\www。qb5.cOM/還請各位多多原諒。
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由于不想聽門外的李三吱吱歪歪的話,我把全副心思全部放到煉藥上面,一時間倒是達到了物我兩忘的境地。
突然,系統提示道:恭喜橫刀向天笑,你成功煉制出小型金創藥。
接著,系統又提示道:恭喜橫刀向天笑,你的煉藥技能升級了。
突如其來的成功使我大樂:哈哈,經過這么長時間的煎熬,我終于熬出頭了。煉制出小型金創藥,煉藥技能升級,這些可都是大進步啊。想當初,我靠著神農鼎的神奇功效,煉藥成功27次,煉制出27副藥劑,但我的煉藥技能也沒有進階,而且,所煉制出來的藥劑也僅僅是“微型”藥劑而已。而現在,我居然依靠普通的藥鼎就煉藥成功并且進階了,而且還成功煉制出小型藥劑,這些,可都是來之不易的進步啊。
由于我本身的工作是搞生產管理的,平常也常碰到生產出來的產品是良品或是不良品,每當這個時候,我都要分析為什么會做出不良品,或者是為什么可以做成良品?,F在雖然是在玩游戲,但職業病還是發作了:開心了一會后,我便靜下心來,仔細分析這次煉藥成功的原因。
還是使用傳統的4m1E(人、機、料、法、環)方法來分析吧。這么多次煉藥,都是我自己在操作,藥僮在燒火,“人”這方面基本上可以排除了;16次煉藥所使用的鼎和材料都是一致的,所以“機”和“料”方面的因素也可以排除了;至于這法嘛,也沒有什么變化啊,看來也跟煉制方法沒有什么關系;最后就剩下這“環”了,剛才煉藥時,環境的確跟之前的十五次有點不一樣,難道關鍵點出現在這里嗎?
我細想了一下剛才的情形:剛才,李三在外面吵吵嚷嚷的,我根本就不想聽他的聲音,所以把自己的聽力給暫時“封閉”,沒有去聽他說瘋話。而為了把自己的聽力給“封閉”,我所采用的方法是全身心投入到煉藥中來,把所有外界的干擾都拋諸腦后,從而無意中達到了“忘我”的境界。難道說,我的成功跟這個“忘我”的境界有關嗎?
思前想后,我發覺也只有這個可能性最大了,為了查找真正的原因,我打算采用管理上常用到的“再現性”方法,把剛才的忘我境界再現一次,以這種境界來煉藥,看是否就可以成功煉制出藥品。
對于其他人來說,要做到“忘我”可能難度很大,但對于我,一個會雙手互搏的人來說,“忘我”跟算“1+1=2”這種簡單算術式子沒什么兩樣。
對于平常人來說,分心是由于精神不集中,在做某事時總忍不住去想另一件事,所以導致分心。而“雙手互搏”這門功夫,它本身所追求的就是分心,講究一心二用。按這種理論,擁有雙的互搏的我,即使在煉藥時有分心,但剩余的心仍然可以關注煉藥的事情。這樣一來,我用在煉藥上的心就等于是專心致志的了。
“忘我”?還不就是手到擒來嗎?
想干就干,我馬上行動,把剛才所用的材料又再準備了一份,模擬剛才的情景進行“再現性”試驗。
啊,不好,在最后關頭,煉藥居然失敗了。
在平常工作時,試驗只要是一次不成功就算是該方法行不通的了,因為這種方法存在有不良的隱患。
難道我的想法是錯誤的嗎?
哦,不對,現在可不是在做產品啊,現在是在玩游戲,一次兩次的不成功,跟現實中是不一樣的,因為游戲中存在成功率啊。況且,游戲中的品質要求可比現實中的品質要求容易控制多了?,F實中的品質只能通過人員檢查或機器的測定來控制,但總有人參與到其中來,所以就肯定會有一定的誤判率。但在游戲中,你煉成功了就是成功了,失敗了就是失敗了,摻不得半點假。所以,即使這種方法存在一定的不良狀況,但系統絕對是可以幫我區分開來的,我根本不用擔心有什么偽劣藥品會流出市面,危及生命。
想到這,我舒了一口氣,稍事休息,又重新取了一份藥材,進行第二次“再現性”試驗。
……
還是失??!
第三次……