苦艾酒提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.gzstf.cn),接著再看更方便。
箭術特長,幻影神弓,神圣血瓶,格魯他爸的實力已經超越了格魯和歐靈。指數上雖然吃點虧。但特長的效果畢竟比指數更有用一些。在技能特長方面,游戲中只是給了一個籠統的介紹。那就是每級提升5%的效果。關于這個介紹,在玩家中存在著很多種不同版本的誤解,真正理解技能特長效果的玩家反而很少。
這個5%是在原本地基礎上提高5%,比如專家級防御術的基礎效果是15%,那防御術特長就是在15%的基礎上提高5%,當然這其中還要算上英雄的等級。
那進攻術呢?專家級進攻術的基礎效果是30%,特長就是在30%的基礎上提高5%。不過進攻術和防御術的計算偏向不同,所以不太好比較,同樣是提高傷害輸出地進攻術和箭術就比較直觀了。
專家級箭術地基礎效果是提高50%的遠程傷害輸出,那特長效果就是在50%地基礎上英雄每級提高5%的效果。基數不同,提升的幅度自然就不同。單純來看特長提高的傷害輸出的話,箭術特長的歐靈比進攻術特長的肯洛*哈格提升的傷害輸出要多很多。
只不過還是因為遠程兵種被貼箭術就會失去效果的原因,所以歐靈才被肯洛*哈格完全壓制。
現在格魯他爸擁有和歐靈一樣的特長,又有可以破除遠程被貼效果的幻影神弓,格魯他爸率領的遠程部隊傷害輸出極其恐怖。
技能方面,箭術是必不可少的,全遠程部隊戰(zhàn)術自然也非常重要,可以根據戰(zhàn)場上的形勢來安排遠程部隊的位置。不過格魯他爸在學會初級戰(zhàn)術之后就再也沒升級過這個技能。遠程部隊并不像近戰(zhàn)部隊那樣需要戰(zhàn)術來前壓戰(zhàn)場以達到一回合攻擊到對方的目的,遠程部隊本來就可以直接打擊對手,至于半箭傷害的弊病,也被幻影神弓的效果消除掉了,甭管多遠,全都是直箭,還是箭箭見血的超高傷害直箭。越是多人戰(zhàn)斗的大戰(zhàn)場越對格魯他爸有利,一挑二甚至一挑三斗是格魯他爸經常干的事情。
這還多虧了詛咒鎧甲在丁一身上,這要格魯他爸也有一件詛咒鎧甲,那基本上沒什么打的必要了,再配上阿爾伯特的毀滅之球,只怕半神馬格努斯都未必是他的對手。
當然,格魯他爸也不是沒有弱點,遠程部隊除了怕被貼之外,還有另一個致命的缺陷,那就是懼怕失憶**。對于這一點,格魯他爸的脖子上是常年佩戴著清醒掛件的。作為一級寶物,清醒掛件在游戲中的出現率很高,格魯他爸脖子上掛了一個,行囊里還裝了三個備用。這玩意兒不值錢,也就格魯他爸這樣的純遠程才會佩戴清醒掛件,其他玩家都不會浪費脖子這個寶貴的位置。
不過話說回來,格魯他爸同樣也不是很愿意浪費脖子這個位置,只是實在沒辦法罷了。別看游戲中群體失憶**卷軸稀少,但格魯他爸遇到的幾率卻非常大。這么說吧,就算全游戲中只有一張群體失憶**卷軸,那一定會被用在對付格魯他爸上。
脖子這個位置很特殊,佩戴清醒掛件總讓格魯他爸感覺有點浪費,又是不少的人力物力財力之后,格魯他爸接到了一個準神器的隱藏任務,持有禁魔披風的先知。
失憶**是三級魔法,有了禁魔披風,那格魯他爸自然就可以高枕無憂而且全遠程的部隊,需要用的魔法大多都是群加群減群祝福一類的低級魔法,遠程部隊血少,也害怕強力殺傷魔法,禁魔披風不但解決了失憶的問題,還解決了群體強殺傷魔法的問題,還不影響格魯他爸加持自己的部隊。
格魯他爸這次就是沖著禁魔披風來的。
都是組合神器的持有者,要說格魯他爸對丁一和阿爾伯特身上的裝備不感興趣那是不可能的。丁一和阿爾伯特在盤算怎么爆格魯他爸的裝備,格魯他爸也同樣打著丁一和阿爾伯特的主意。剛才已經說過,格魯他爸要是有了丁一的詛咒鎧甲和阿爾伯特的毀滅之球,那效果幾近無敵。
格魯他爸不動聲色的原因除了也懼怕丁一和阿爾伯特的兵力之外,還有另一方面就是希望先得到禁魔披風再出手。
禁魔球不會阻止自動施放的魔法,就算有禁魔球,丁一的詛咒鎧甲和阿爾伯特的泰坦之雷也一樣可以使用,但禁魔披風卻是絕對限制魔法等級。五級魔法泰坦之雷絕對放不出來。失去泰坦之雷的泰坦之箭就只是一件加指數比較多的裝備了,還不如拆開了只帶泰坦之劍和泰坦戰(zhàn)甲的效果好。
最新全本:、、、、、、、、、、