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做完領地任務之后,任務中所得到的大量經驗讓眾人直接升了一級,等級最低的唐春麗更是連升兩級達到了9級。\Www.QΒ5。coM//
等級已經超過10級的逍遙婧和范步昭率先進入了大地圖。
剛進入大地圖,鋪天蓋地的系統消息就閃的眾人一陣眼花繚亂。
“恭喜弦月之國為第一個進入大地圖的家族,系統獎勵弦月之國的領地分界關卡為七級關卡。”
“恭喜玩家英雄進入大地圖開始正式的英雄無敵之旅,進入大地圖之后,系統規則發生了許多變化,請玩家詳細閱讀下列網絡版英雄無敵的規則。”
“第一:進入大地圖之后的玩家英雄在戰斗開始的時候擁有可選屬性,是否進入戰場。英雄選擇進入戰場之后,所率領的兵種受到英雄身先士卒的影響,100%疊加英雄的攻防屬性并且士氣+1,不過英雄陣亡后,兵種疊加的英雄攻防屬性消除,并且士氣-1,陣亡后不可施放魔法;英雄選擇不進入戰場之后,所率領的兵種50%疊加英雄的攻防屬性,不過英雄不會陣亡。不論選擇是否進入戰場都不會影響玩家魔法的施放,英雄基礎速度為9點,受技能和寶物的影響。
第二:進入戰場之后英雄本身屬性:英雄擁有等級/10+防御/10+技能修正點絕對生命值,絕對生命值無視攻擊強度,每被近戰地面單位攻擊一次減少一點,被遠程和飛行單位攻擊一次減少0.5點,戰場英雄自身附帶100%魔法抵抗;英雄傷害輸出為等級*10+攻擊*10+技能修正。
第三:進入戰場的英雄陣亡之后仍然可以繼續操作自己的部隊,英雄尸體由部隊攜帶,需要找到復活祭壇之后英雄放可復活,攜帶英雄尸體的部隊幸運和士氣-1,進入戰斗時為英雄陣亡狀態,部隊全滅之后,英雄自動出現在主城復活祭壇。
第四:英雄魔法釋放間隔為30秒。”
看完這些規則眾人一陣沉默,最后還是李思美打破了僵局:“規則發生變化了,你們怎么看?”
“見仁見智吧,這個英雄可以進入戰場的設置應該是根據4代的設置來的,不過比四代強的地方就是可以選擇是不是進入戰場。本來在四代里面英雄進入戰場是個很郁悶的設定,因為英雄很容易被秒,英雄就算再強也只有一個,而兵種部隊卻可以疊加,再強的英雄也抗不住上千怪物的圍毆。”丁一率先說道。
不過說完這些丁一話鋒一轉繼續說道:“現在玩家可以選擇是否進入戰場的話,那局面就不一樣了,這應該是給玩家更多的戰術選擇,玩家可以根據雙方兵力的形式來選擇英雄的狀態,什么時候該進入戰場,什么時候不該進入戰場以后會是很關鍵的一點,讓游戲中的變數更多一些。”
“老范,你的意見呢?”李思美又問范步昭。
“我的意見和丁一的差不多,我也覺得網絡版添加這個設定很不錯,對于一般玩家,如果預計不出戰場的局勢,那么選擇不進入戰場就可以了,而對于高手玩家,是不是進入戰場也會成為一個新的戰術要點,英雄進入戰場,自己率領的部隊實力大升,不過風險也很大,英雄不進入戰場比較穩妥,不過也就沒奇兵的效果了。”范步昭說道。