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現在想來,這東西簡直就是天生為了網絡而生的,這么大個不依賴于物質世界而獨立存在的虛擬實境,阿東稱之為洞天,無論用來做什么都是合適的,因為我是那里至高無上的存在。wWW、qb⑤。coМ\作為至高神,我可以任意改變地形,設定規則,制造生物,從某種意義上說,我就是程序員,編寫一個巨大的游戲世界架構。
曹氏企業名下的先鋒娛樂這些年一向火的不行不行,以半年為周期,發布各式各樣的娛樂產品。憑借著對人們娛樂需求的把握與幾乎是天馬般的想象力,創下了“先鋒出品必屬精品”的金字招牌。
每到新產品發布的日子,就是全球玩家的節日,其專賣店門口都是排著長長的人龍。有人幾天幾夜的隊排下來就為了能早上幾小時能玩到新東西。
每次新游戲或是新產品一發布,總會引領世界玩家的娛樂潮流,各式各樣的經典歷久不衰,著實賺了大把的銀子。
我當年窮極無聊的時候還yy過去先鋒娛樂做程序員,只是人家不要我。
當年我賴以賺錢作學費的游戲反恐就是先鋒的出品,現在依舊是大把的玩家,鐵打不動的國際競技游戲大會比賽項目。
當然了,若以為先鋒這時候依然還停留在反恐上會被人笑的,以他們半年發布一次的速度,著實是玩家的幸事。
最近在宿舍中間談論最多的是先鋒剛出的網絡游戲《混亂世界》,據說好玩無比,完全集成了之前單機版本的元素架構。
早在幾年前就聽說過有這類網絡游戲了,據說里面都是世界各地的玩家在一起同心協力冒險,但是國內很少見到這種玩意,畢竟這種東西對網絡的要求比較高,若不是曹氏企業直接投資建網,說不定我們現在還在使用電信的小貓上網。
前些日子在宿舍也體驗了一回《混亂世界》,對這種新生事物總算有了感性的認識,也就是多人游戲的理念。
小時候有這種感覺,沒有游戲機的時候千方百計的想,幾個人湊點錢玩上個吧小時都能津津有味。等自家買了之后又覺得索然無味,思考了很長時間方才發覺是因為一個人玩的結果,完全沒有那種與幾個好朋友一起闖關的樂趣。
反恐同樣如此,若是一個人打機器人,很容易就無聊,若是你知道被你打爆頭的是一個真實的玩家,就坐在你的隔壁,恐怕玩起來是不知道時間的。
這網絡游戲也是如此,游戲只是提供了一個環境,你要做的就是競爭,還是與人斗才其樂無窮。
我若是創造了虛擬實境,豈不就是一個網絡游戲的平臺嗎?
而且那種身臨實境的體驗,絕對不是顯示屏所能比的。
我想了半天,越發的覺得這個主意簡直是太妙了,若說優勢,那就是根本不用編程序,作為那個世界至高神的我,只要動腦子想想就能改造世界,單打獨斗就能完成維護與升級的工作。
而且作為腦波連接,直接操控,可干的事情就海了去了,不用說升級打怪,練武修真,光開個地圖用來做cs模擬保證能吸引絕大多數的fans。或是擺擂臺,讓人單挑格斗,體驗一下現實中根本做不到的高難度打斗動作,也是賺錢啊。
甚至制作個城市,里面開個夜總會洗浴中心啥的,不耗費一點RmB,還能體驗那啥那啥……
扯歪了,趕緊回正題,我yy的口水都留下來了,一臉傻笑的表情。