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敏捷…影響角色的物理爆擊率、躲閃、命中率等3個方面的數據;
智力…影響角色的魔法攻擊力/治療強度、魔法爆擊率、魔法命中率等3個方面的數據;
精神…影響角色的法力上限、法力恢復速度、魔法防御等三個方面的數據。
二、你可以選擇根據自身條件生成角色屬性,生成結果按自身條件乘以系數進行換算。請選擇。”
“我選擇第二種方法。”在知道自己精神力為101之后,夜風覺得怎么也是按照自身屬性生成應該會比較合算。
“現在開始生成屬性:體力:玩家本身體力數據為8,根據計算結果為…『10(標準屬性值)-8』*70%+8=9(本來是9.4,取整數)
力量:玩家本身體力數據為6,根據計算結果為…『10(標準屬性值)-6』*70%+6=8(本來是8.8,取整數)
敏捷:玩家本身體力數據為5,根據計算結果為…『10(標準屬性值)-5』*70%+5=8(本來是8.5,取整數)
智力:玩家本身體力數據為27,根據計算結果為…『27-10(標準屬性值)』*30%+10=15(本來是15.1,取整數)
精神:玩家本身體力數據為101,根據計算結果為…『101-10(標準屬性值)』*30%+10=37(本來是37.3,取整數)
另由于玩家職業是控法者,精神翻倍,玩家初始精神為74,請問是否進入游戲?”
“進入游戲!”夜風快被一系列的變化弄暈了,趕緊找個地方涼快涼快去!
只見白光一閃,夜風光著身子出現在一個小村子的中央,左右看了下四周,發現旁邊有個白頭發的老頭子在那里晃晃悠悠的,趕緊跑過去,問到:“老爺爺。”
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