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無論是《幻城》又或是《師士傳說》,精衛(wèi)卡通依靠這兩部tv動(dòng)畫再一次證明它在國(guó)內(nèi)動(dòng)畫領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,而且精衛(wèi)卡通通過販賣模型手辦,進(jìn)一步開拓了動(dòng)畫的潛在經(jīng)濟(jì)價(jià)值,在國(guó)內(nèi)動(dòng)畫界起到了很好的領(lǐng)頭羊作用,為其他動(dòng)畫公司豎立了榜樣。全//本\小//說\網(wǎng)//
只不過商場(chǎng)如戰(zhàn)場(chǎng),這幾年精衛(wèi)卡通在商場(chǎng)上可可謂是順風(fēng)順?biāo)?mèng)想工作室之外,它已經(jīng)儼然成為中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的旗幟性代表,這不得不令其他的一些動(dòng)畫公司感到嫉妒。
如果說這些動(dòng)畫公司能夠化嫉妒之心為奮起之力,那么向駿飛會(huì)由衷的感動(dòng)高興。像動(dòng)畫這么大的一個(gè)產(chǎn)業(yè),不是哪個(gè)動(dòng)畫公司有能力能夠?qū)嵭袎艛嗟模幢闶窍竦鲜磕徇@樣的巨無霸,在美國(guó)不也還有夢(mèng)工廠、福克斯這樣競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而在日本,除去吉卜力工作室之外,也還有很多業(yè)界知名的動(dòng)畫公司。
正是在這種優(yōu)勝劣汰的激烈競(jìng)爭(zhēng)中,美日兩國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)才能發(fā)展到如今這個(gè)地步,如果中國(guó)動(dòng)畫公司形成這么一種良性激烈競(jìng)爭(zhēng)的氛圍,那么這對(duì)中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)無疑是一種有益的推進(jìn)。
不過有一些動(dòng)畫公司似乎沒有搞清楚這個(gè)道理,它們只是看到精衛(wèi)卡通在馬不停蹄的摘取果實(shí),而沒有看到精衛(wèi)卡通為了培育這些果實(shí)而付出的辛勤勞作。
“哼,這個(gè)精衛(wèi)卡通其實(shí)也沒有什么了不起的,他們的動(dòng)畫只不過是靠砸錢多而已,如果給我們公司有那么多制作費(fèi),肯定也能做出那樣水準(zhǔn)的動(dòng)畫片。”在看到《師士傳說》在收視率高居不下,機(jī)甲模型風(fēng)靡全國(guó)之后,一些動(dòng)畫制作人無不酸溜溜的說道。
當(dāng)然,這些制作人說得話并非一點(diǎn)道理沒有,資金的充足,必然會(huì)提升動(dòng)畫的質(zhì)量,但是就像是人們常說的那句話“錢并非是萬能的。”
就拿游戲界事實(shí)案例來說,眾所周知,日本的游戲界十分發(fā)達(dá),特別是在九十年代,更是引領(lǐng)世界,成為當(dāng)之無愧的游戲界霸主。雖然隨著歐洲特別是美國(guó)的游戲發(fā)展,日本游戲受到了很大的沖擊,但是餓死的駱駝比馬大,在日本依舊擁有許多全球知名的游戲公司。
在日本眾多游戲公司中,fal公司并不出眾,整個(gè)公司的員工人數(shù)加在一起尚且不足百名,這樣的規(guī)模別說和日本那些游戲大廠相提并論,就是和國(guó)內(nèi)一些游戲公司比起來也差之甚遠(yuǎn)。但是就是這么一家游戲公司,它所制作出來的rpg游戲《英雄傳說空之軌跡》卻被國(guó)內(nèi)許多rpg愛好者稱之為不可超越的神作。
本作品小說網(wǎng)獨(dú)家文字版首發(fā),未經(jīng)同意不得轉(zhuǎn)載,摘編,更多最新最快章節(jié),請(qǐng)?jiān)L問.^.^!也許在這個(gè)年頭神作這個(gè)詞已經(jīng)用得比較泛濫了,但是那個(gè)不可超越的形容詞可不是隨隨便便就能使用的,這表示《英雄傳說空之軌跡》這個(gè)游戲系列已經(jīng)成為部分玩家心中的no1,能夠獲得玩家如此的高度稱贊,可見這部游戲的確是難得一見的佳作。
對(duì)于那些僅僅靠游戲畫面來判斷一款游戲優(yōu)劣的玩家來說,《空之軌跡》系列肯定不會(huì)令人滿意,的確當(dāng)一些游戲大作都在使用dx10技術(shù)的年代,這部《空之軌跡》的畫面看起來是那么的粗陋,別說是和那些ps3游戲的畫面相比,就是和ps2的許多游戲相比,也差了許多。在《空之軌跡》這款游戲面前,國(guó)內(nèi)的多數(shù)游戲公司也能挺起腰桿,因?yàn)閱我援嬅娑摚鼈兤煜碌淖髌范家獌?yōu)于《空之軌跡》。
當(dāng)然對(duì)于一個(gè)員工人數(shù)不足百人,時(shí)刻面臨著破產(chǎn)險(xiǎn)境的fal來說,花大錢購(gòu)買先進(jìn)的游戲引擎并不現(xiàn)實(shí),這家公司并沒有那個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)力。但是制作經(jīng)費(fèi)的不充足并不能讓《空之軌跡》的游戲制作者失去打造一款經(jīng)典游戲的信心。
最后事實(shí)也證明,《空之軌跡》游戲制作者對(duì)于細(xì)節(jié)的打造堪稱游戲界的典范,關(guān)以這點(diǎn)而論,全球的游戲制作者都應(yīng)該向《空之軌跡》的游戲制作者學(xué)習(xí)。
而在動(dòng)畫領(lǐng)域,這種小投資高回報(bào)的例子也比比皆是,就拿國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫來說,雖然《喜羊羊與灰太郎》只是一部flAsh動(dòng)畫片,但是它以詼諧幽默老少皆宜的劇情,贏得了大批觀眾的歡心,成為少投資高回報(bào)的典范。
科技的進(jìn)步,導(dǎo)致動(dòng)畫畫面也越來越漂亮,即便是當(dāng)今的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,僅僅以畫面做比較,也超越了70—80年代的日本動(dòng)畫,但是如果讓當(dāng)今的動(dòng)畫迷拿這些僅僅擁有美麗外表的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,與那些看似簡(jiǎn)陋的日本動(dòng)畫做比較,其結(jié)果肯定是呈現(xiàn)一邊倒的局面。
無論是動(dòng)畫或是游戲,作品內(nèi)涵才是最為消費(fèi)者所關(guān)注的,即便是過去國(guó)內(nèi)擁有各種政策上的限制,資金上的問題,但是這并不能成為制作不出優(yōu)秀動(dòng)畫的借口。即便廣電x局過去政策上有多么腦殘,也不可能會(huì)制止動(dòng)畫公司制作出像《多拉A夢(mèng)》《貓和老鼠》《櫻桃小丸子》這種類型的動(dòng)畫片。
失去了開拓創(chuàng)新精神,沒有了自信,只是想在這行混口飯吃,在國(guó)內(nèi)存在這種問題的動(dòng)畫人并不再少數(shù),而這樣的動(dòng)畫人,有哪里有可能制作出令觀眾滿意的動(dòng)畫片。
所以那些在一旁叫囂著只要給我錢,就能制作出優(yōu)秀動(dòng)畫片的制作人,與其在一旁窮叫嚷,不如踏踏實(shí)實(shí)的埋頭苦干,將自己的怨氣發(fā)泄到創(chuàng)作當(dāng)中,自己努力制作出令市場(chǎng)接受觀眾滿意的動(dòng)畫片,搶奪精衛(wèi)卡通的市場(chǎng)份額這才是正道。
不過這年頭,不喜歡走正道,而喜歡走邪道的人并沒有絕跡。因?yàn)闊o法接受后起之秀的精衛(wèi)卡通成為國(guó)內(nèi)動(dòng)畫界的領(lǐng)軍者,一些動(dòng)畫公司不惜請(qǐng)槍手在背地里攻擊精衛(wèi)卡通。
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