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(下面要出隱藏任務(wù)嘍!好多奇怪的BOSS要出場,請喜歡的朋友多砸票?。。。?
再次進(jìn)入亡靈巨蟒的領(lǐng)地,飄搖已經(jīng)不像第一次那樣忙亂地用火墻燒怪了。/wWw、QВ⑸.coМ\冰咆哮的好處就是在攻擊對手的同時(shí),能夠造成一定程度的冰凍效果,可以減緩對手移動和攻擊速度。
有了‘冰咆哮’的特殊冰凍效果,飄搖嘗試著在草叢里丟一個(gè)火墻,溫度一高亡靈巨蟒本能地就往草叢外鉆。如此一來,正好給飄搖一個(gè)正面的打擊機(jī)會。‘冰咆哮’快速地砸在亡靈巨蟒的身上,緊接著就是一記‘爆裂火焰’,如此這般“冰火兩重天”的攻擊方式,亡靈巨蟒根本沒有絲毫進(jìn)攻的機(jī)會。加上這兩種魔法都是大面積攻擊,即使草叢里同時(shí)出現(xiàn)兩三只亡靈巨蟒,也可以同時(shí)攻擊到。
飄搖慢慢地掌握了對付亡靈巨蟒的辦法,對于兩種魔法的操控能力也迅速提升,很快亡靈巨蟒也變成了飄搖‘屠殺’的對象,雖然比用‘圣言術(shù)’秒殺亡靈血蛙速度要慢些,但經(jīng)驗(yàn)值卻要高上一籌,計(jì)算下來速度也不慢。
飄搖一路不斷從草叢里引出亡靈巨蟒,一邊繼續(xù)往‘亡靈山谷’深處移動。
‘亡靈山谷’并不是沒有盡頭的,至少飄搖心里一直這樣認(rèn)為。在他一路燒過亡靈巨蟒棲息的草叢后,發(fā)現(xiàn)前方已經(jīng)沒有路可走,深褐色的山巖像一堵不可穿越的墻壁一樣,橫在飄搖面前??拷綆r的地方樹木稀少,就連灌木叢和草地也是零散的幾塊,四周更是沒有任何可以藏身的地方。
飄搖在燒盡最后幾只亡靈巨蟒后,開始勘察山巖附近的地形,因?yàn)橹X告訴他前方的某個(gè)地方肯定還有出路。而事實(shí)也正如飄搖料想的一樣,在山巖一處略顯陰暗的角落里,陣陣陰風(fēng)不時(shí)透出來。
“山洞?”飄搖好奇地走到洞口處,然后使出一記‘疾光電影’,兩道亮麗如絲的電光瞬間融入了山洞的黑暗之中。
“沒有反應(yīng)?也就是說洞口附近應(yīng)該沒有什么怪物?!憋h搖冷靜地分析過后,頂著魔法盾大踏步地進(jìn)了山洞。有了以前在‘赤月峽谷’的經(jīng)歷,飄搖對于山洞式的環(huán)境已經(jīng)有了免疫力,如果是沒有進(jìn)入過這種地方的人,剛開始都會出現(xiàn)短暫的視線模糊,無法辨別方向的問題。不過,這個(gè)問題在飄搖身上已經(jīng)發(fā)生過一次。
山洞里雖然光線不好,但比起‘赤月峽谷’那種濃重的死亡氣息,這里還是要舒服一些。飄搖在火系魔法能燒到的最遠(yuǎn)距離內(nèi)都點(diǎn)燃了‘火墻’,頓時(shí)間山洞火光乍現(xiàn)。
可是,即使這么大的動靜也沒有引出一個(gè)怪物來,更奇怪的是這里寂靜的沒有聲響,只能聽見‘火墻’燃燒觸動的微弱的響動。
飄搖按照在‘赤月峽谷’同樣的方式,沿著山洞的石壁一路緩行,對于魔法師來說,這樣的前進(jìn)方式可以最大限度的減少被傷害的面積,而且遇到突然出現(xiàn)的怪物可以第一時(shí)間利用石壁防御并發(fā)動攻擊。
山洞似乎沒有任何生命跡象,而且飄搖在信息欄里也找不到任何相關(guān)的信息。
(ps:游戲中,新地圖的出現(xiàn)只有在有怪物死亡的時(shí)候,系統(tǒng)才會提示該地圖內(nèi)的基本信息。)
不過,寂靜的環(huán)境很快被一陣雜亂的腳步聲打破,腳步聲聽起來像是一個(gè)病重的老人拖著瘸腿在艱難的行走,每走一步地面就會有一陣短促的摩挲聲。
飄搖停下腳步,屏住呼吸,迅速補(bǔ)滿魔法元素,等待著某個(gè)不知名怪物的出現(xiàn)。
腳步聲越來越近,飄搖已經(jīng)能夠分辨出腳步聲發(fā)出的大概位置,而且那聲音聽起來不像是一個(gè)怪物,有點(diǎn)像小組部隊(duì)排列著前進(jìn)的感覺。
飄搖算準(zhǔn)了怪物出現(xiàn)的位置后,二話不說三道‘火墻’丟了出去,火光下飄搖看到一個(gè)人型身材,背上背著一把重劍的奇怪老頭,乍一看去有點(diǎn)像僵尸,但又比僵尸多了一個(gè)呼吸功能。
僵尸狀的怪物接二連三的出現(xiàn)在距離飄搖‘火墻’燒起處不足一米遠(yuǎn)的地方,然后整齊地集體轉(zhuǎn)身繞開‘火墻’的傷害范圍,繼續(xù)朝著飄搖站立的地方前進(jìn)。
“不會吧!智慧型怪物?”飄搖心下一驚,這個(gè)看起來貌似僵尸的怪物,是飄搖在游戲中第一次見到的懂得自動躲避的怪物。
不等怪物靠近,飄搖再次展開了‘冰火兩重天’的攻擊,不過顯然‘冰咆哮’的攻擊對眼前這些怪物不能造成太大傷害,而且冰凍效果也絲毫不影響它的移動速度。但是,‘爆裂火焰’的效果就比‘冰咆哮’好多了,不但可以打亂怪物的前進(jìn)步伐,還能影響它們的隊(duì)列。
發(fā)現(xiàn)火系魔法的好處后,飄搖改變戰(zhàn)術(shù),直接用‘爆裂火焰’連續(xù)攻擊,很快其中一只因?yàn)椤w力不支’光榮地倒在地上。在飄搖得到4500點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值后,系統(tǒng)給出提示:“亡靈僵尸,不死系生物,物理攻擊,生命值3000,危險(xiǎn)程度★★☆?!?
“早知道是不死系生物,就不用費(fèi)這么大勁了?!憋h搖在心里埋怨自己的同時(shí),‘圣言術(shù)’飛快地使出,接下來就是繼續(xù)上演和亡靈血蛙差不多的秒殺,而且是高出亡靈血蛙2000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的秒殺。
雖然‘圣言術(shù)’消耗魔法元素比較快,可是不死系生物最大的優(yōu)點(diǎn)就是爆金幣和藥水的頻率比較高,只要有足夠的藥水補(bǔ)充,魔法元素消耗的快點(diǎn)也對飄搖來說也不算什么大問題。
(ps:雖然同樣是僵尸,‘亡靈山谷’的僵尸卻比礦區(qū)里的僵尸厲害多了,不但物理防御強(qiáng)大,而且它身上背的那把大號重劍更是不容小覷,一旦靠近玩家就會閃電般發(fā)動雷霆一擊,一般的魔法師即使開著盾也就最多頂三劍。)
直到解決了眼前的一小隊(duì)亡靈僵尸后,飄搖才發(fā)現(xiàn)這里的地形和自己公測時(shí)挖礦的地方十分相似。于是,飄搖按照記憶中的礦區(qū)地形繼續(xù)往前走,路上小隊(duì)的亡靈僵尸數(shù)量漸漸增多,但基本上對飄搖沒有任何威脅,不等亡靈僵尸靠近飄搖,就被‘圣言術(shù)’順利秒殺。
如此毫無意義的‘屠殺’持續(xù)了近十個(gè)小時(shí),期間亡靈僵尸除了變換出現(xiàn)時(shí)的隊(duì)形外,根本沒有出現(xiàn)什么變態(tài)的僵尸頭目。因此,飄搖使用‘圣言術(shù)’的動作也變成機(jī)械式的。
不過,這種機(jī)械式‘屠殺’并沒有一直延續(xù)下去。
隨著飄搖在亡靈僵尸的隊(duì)列里丟出一個(gè)‘圣言’后,系統(tǒng)馬上提示:無效!