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詭謐的走道,濕滑的墻壁,腐臭的溝角,一顆顆液珠由上方入水口處斷斷續續地落下,敲打在兩側的岸沿上發出了十分清脆的聲響,但卻不知這液珠究竟是清水還是人血,更不知聲聲脆響中是否混雜了其他本不該存在的聲音。
置身于此番環境之下對于心理承受能力可謂是一次極大的考驗,甚至是對精神意志的一種巨大折磨。然而這些恐怖因素卻絲毫影響不到行走于此的天澗冰雪,而唯一使她感到頗有些焦慮的則是如迷宮般的下水主干道布局,彎彎相連,錯綜復雜,以至于逃離水泵室后的半小時內竟沒有找到任何可以離開這里的方法。
“奇怪,系統設計如此復雜的‘迷宮’,既沒有任何行動路線的提示和線索,也沒有可以查看主干道布局的分布地圖,單憑直覺來尋找出口所耗費的時間至少也要以小時為單位計算。只是一般難度的劇本而已,不應該會出現這種近乎無解的關卡吧?”冰雪妹子秀眉微蹙,一種不祥的預感涌上心頭,“該不會………我進入了幻境亦或是出現了幻覺?”
這種猜測并非沒有道理,一般來說某個關卡的難易程度會與所選擇的劇本難度有關聯,但不論高難度還是低難度其正常闖關所需的時間都不會太長,更不會設計那種讓玩家在某個地方一直打轉而且毫無頭緒的關卡。
由此可以解釋目前這種不合常理現象的原因也只剩下了兩個:一是在這片環環相扣的下水道迷宮內一定隱藏著某處難以察覺的機關,找到它便可以順利離開;二是玩家進入了特定劇情下的幻境或者出現了某種幻覺,表面上被囚困于此,實際卻是在原地一直打轉。
仔細分析可以發現,前者雖更為現實,但在一片鳥不拉屎的下水通道設置機關又有何意義?如果僅僅是為了難住玩家,那么一個簡單的機關和一座復雜的迷宮相比還真是不成比例。換句話說,費勁周折設計的迷宮卻被一個小小的機關給打敗了,系統會有這么傻?當然也不排除機關的復雜性,可這又違背了劇本的難度標準,更為不現實。
相比之下后者聽起來要更加荒唐些,但不要忘了該劇本并也非完全的‘寫實風格’,不論是可怖的精神病怪物們還是駭人的大腦意識分離實驗都將劇本逐漸拖向科幻鬼神的風格,如此出現幻境幻覺之類的猜想也就不足為奇。
然而正當冰雪妹子在為當前現狀倍感躊躇之時,她的眼前忽然閃過了如電視缺失信號而泛起雪花的畫面,耳邊隨即傳來陣陣噼里啪啦的響聲。
冰雪第一反應便是:游戲艙或者游戲系統出了問題。也難怪,《詭異殿堂》尚且處于內測之中,游戲倉也是與之一同開發的專屬測試版,出現異常情況實屬正常。但很快她不得不重新審視這一問題,因為有關于‘幻境’‘幻覺’的猜想依然沒有得出結論。二者發生的時間實在是巧合。
不多時,信號雪花連同產生的噪音漸漸消失,取而代之的卻是前方一道熟悉而又神秘的黑色人影。冰雪妹子當即向后猛撤兩步,一手提血刃一手持電鋸,儼然一副如臨大敵的模樣。然而當人影暴露在微微光線下時她卻愣住了,因為來者不是別人,正是甄時峰。
“嘖嘖,是不是我出現的不是時候?”甄時峰無奈地聳了聳肩,試圖緩和這尷尬的氣氛。
冰雪妹子卻是十分淡定的撇了撇嘴,回道:“不,你出現的相當及時,因為你再不出現的話,我可就打算強退游戲了。”
“呃,為什么?僅僅是因為和我一樣也找不到離開這里的出口了么?”
“呵呵,當然不是………”剎那間,冰雪的目光陡然犀利起來,只見她腳下一蹬,身子輕如飛燕般眨眼的功夫便沖至甄時峰面前,冰冷的聲音在其耳邊響起:“因為我怕系統不留破綻,如此只能強退,但現在看來…………你的出現恰好印證了我的想法!”