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原本是幾個短帖子《克蘇魯神話中的原旨與通俗》《kp的職責(zé)》等等,進行了一點整理和修改。
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克蘇魯神話這個由洛夫克拉夫特創(chuàng)造,最終被愛好者們發(fā)揚光大的體系,它大得足以容納幾乎任何設(shè)定或故事類別。
后來者創(chuàng)作的克蘇魯故事有原旨,有通俗。
原旨風(fēng)格的克蘇魯主要參照的是洛老的后期作品和風(fēng)格較為陰暗的作品;另一種是通俗風(fēng)格,強調(diào)與神話的抗?fàn)帲@種風(fēng)格的故事更傾向于讓角色幸存下來,甚至贏得英雄般的勝利。在洛老的作品中,我們也偶見堅定的調(diào)查員角色。
甚至“娘化”這種極度“通俗”(雖然這個形容詞不準(zhǔn)確)的事也不是某島國作者的專利。第一位將克蘇魯女性化的作者是david henry keller,在20世紀(jì)40年代發(fā)表的作品《最終戰(zhàn)爭(the final war)》,講了克蘇魯化作絕美女性之姿侵略地球,最終又被打敗的故事。
在丹尼斯戴特威勒創(chuàng)作的跑團模組《使命召喚》(callduty,屬于克蘇魯?shù)暮魡緮U展綠色三角洲模組)中,出現(xiàn)了一位自稱為斯蒂法娜阿戴爾柯特(stephiana aldercott)的美少女。斯蒂法娜是奈亞拉托提普的一個化身,并創(chuàng)立了一個以紐約為基地的秘密結(jié)社“fate”。
無論如何,從遙遠的古代到賽博朋克,從日式都市怪談到殘酷的末世,克蘇魯題材囊括了多種多樣的風(fēng)格。除了恐怖題材,克蘇魯?shù)脑乇粡V泛應(yīng)用于各種各樣的通俗作品中。近年來,隨著跑團視頻的興起,克蘇魯跑團越來越知名這在過去是難以想象的。
國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)小說不可避免的屬于“通俗”無非“原旨”風(fēng)格克蘇魯作為一個題材,單純寫克蘇魯是很難的,帶一定的克蘇魯元素卻是喜聞樂見的事。但即使是比較純粹的克蘇魯題材,也難免是“通俗”而非“原旨”其實我個人認(rèn)為,純粹的原旨根本寫不了超長篇……
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從小說回到跑團。
對跑團是什么還不太了解的讀者,可以先搜索有關(guān)的信息。baidu搜跑團可以找到一些基本的信息,zhihu“秋葉exodus”對【如何入門克蘇魯?shù)暮魡荆╟allcthulhu)trpg?】的回答則是克蘇魯跑團入門的絕佳參照。
這里直接談最重要的問題克蘇魯跑團的核心是什么?
是還原洛氏原作中艱澀的恐怖怪異感嗎?還是開心就好?
以克蘇魯為例,即使是嚴(yán)格執(zhí)行“克蘇魯?shù)暮魡尽币?guī)則書,也有一些人認(rèn)為它還不夠原旨它的隨機性太大了。“克蘇魯迷蹤”(toc)應(yīng)運而生,雖然也支持通俗玩法,但“克蘇魯迷蹤”的偵探規(guī)則能為鐘愛原旨和推理的玩家?guī)砀玫捏w驗,而代價是減少了部分大成功和大失敗的隨機性刺激。
但另一方面,coc“通俗克蘇魯”的擴展規(guī)則也大獲成功。它更刺激,更好玩。官方出面支持玩家掌握更強的力量,并提供一大堆選項我喜歡這個。
日式的克蘇魯模組走了美式不同的道路。很多故事被固定在單線,和日式恐怖小游戲更加相近,但也能容納更多絕佳的創(chuàng)意。
有些朋友認(rèn)為作死的跑團的核心與靈魂……好吧,我認(rèn)為適當(dāng)?shù)淖魉烙欣谒茉鞖夥铡H绻腥硕荚谧魉溃怯螒蛘\然就沒得玩了(gameover的太快了);可如果沒有人愿意冒險探索,游戲同樣也沒得玩了(地下室里有怪物,所以我們一定不能去卡關(guān)了)。
毫無疑問,“明知山有虎,偏向虎山行”的好奇心是許多克蘇魯故事的重要主題。哪怕是愛手藝最艱澀的作品之一《瘋狂山脈》,密大的科學(xué)家們明知危險重重,還是不計危險的往南極高原深處的古老都市鉆這種不要命的好奇心引起的強烈落差正是克蘇魯故事不可或缺的重要內(nèi)涵。