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給鱷魚發(fā)信號(hào),吃掉上路河道蟹,順手壓了一波杰斯。
這一局sg就是靠上野來?帶動(dòng)節(jié)奏,上路鱷魚要打出來?對(duì)位優(yōu)勢(shì),中路跟下路的對(duì)線是隨著奧拉夫的野區(qū)需求變動(dòng)。
fx下路維魯斯和婕拉,在消耗推線上很有?優(yōu)勢(shì),卡莎這種后期英雄根本搶不到線權(quán),只能在洛的保護(hù)下補(bǔ)刀。
正因如此,洛不敢丟下卡莎去游走,撒手鐵定沒,后期還要靠著卡莎打傷害,所以下路四?個(gè)人形成非常微妙的平衡。
第二場雙方都沒有?將博弈的重心放在野區(qū),而是在中上的兩路對(duì)線上。
在fx覺醒后,祁霽沒少?分?析過golden的打法,以往對(duì)方都是首先鎖下自己?強(qiáng)勢(shì)的打野英雄,即便是去年打野要為下路戰(zhàn)術(shù)地位讓步,fx對(duì)打野的經(jīng)濟(jì)傾斜也沒減少?。
這點(diǎn)甚至是fx上下都覺得沒問題的點(diǎn),因?yàn)間olden確實(shí)能給團(tuán)隊(duì)來?帶足夠的利益。
但?這也是他們?去年一敗涂地的根本原因,一個(gè)不愿意向版本妥協(xié)的戰(zhàn)隊(duì),若沒有?超出版本上限的能力,是不能拿下最高榮耀的召喚師杯。
祁霽的打野fmvp,那是因?yàn)樗诖蛞吧希昧藰O少?的資源打出來?比c位還要高的團(tuán)隊(duì)價(jià)值,帶領(lǐng)隊(duì)伍拿下比賽的勝利。
fx覺醒也是因?yàn)間olden找到了自己?要改變的地方,讓團(tuán)隊(duì)更加的契合,就像這一局golden在知道針對(duì)野區(qū)沒用后,果斷選了更適合團(tuán)隊(duì)節(jié)奏的夢(mèng)魘。
這也就導(dǎo)致了兩邊前?中期猶如回合制游戲般的gank。
對(duì)fx來?說壞消息是,鱷魚還是發(fā)育起來?了,后面打團(tuán)也不是一個(gè)能夠忽略點(diǎn)。
好消息則是他們?中立資源控制的占比比對(duì)面高。
雖然野區(qū)視野稍落后,但?這一局博的是對(duì)線。
中期,fx兩邊邊路一塔被?破,sg中路一塔剩個(gè)血皮。
之后的大小?團(tuán),雙方互有?收獲,從15分?鐘開?始兩邊的打團(tuán)都是在運(yùn)營兵線,每一路的兵線用處發(fā)揮到最大。
如果說第一場是暴力盛宴,那么第二場則是最極致的運(yùn)營交鋒。
這種打法只有?身在對(duì)局中的選手才能體會(huì)到驚險(xiǎn),上帝視角下觀眾看得就比較無聊了。
畢竟這種來?來?回回的推線、清線確實(shí)沒多?少?觀賞性?,就算是打架,也沒有?打到底。
隨著紅藍(lán)雙方三路防御塔慢慢被?推掉,一直到fx主?動(dòng)開?大龍,觀眾看得有?點(diǎn)無聊的心思才被?提起來?。
誰拿到大龍buff就能結(jié)束這無聊的兵線運(yùn)營拉鋸戰(zhàn)。
這場大龍團(tuán)戰(zhàn)從龍坑左上打到右下,局勢(shì)傾斜還是在奧拉夫開?大免除控制鎖定發(fā)條,卡莎e技能閃避接w鎖后排,開?r進(jìn)場,aq二段普攻秒掉維魯斯。
同時(shí)大龍血量見底,夢(mèng)魘和奧拉夫同時(shí)丟懲戒。
看到藍(lán)色方拿到大龍的提示后,沒有?繼續(xù)跟fx打,而是轉(zhuǎn)頭?帶線加速推塔。
fx沒拿到大龍buff,但?回頭?收掉火龍,加上前?面積攢的兩條龍魂效果,差距沒有?拉的不能打。