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在一般的pve游戲環境里,這種守護任務,敵人都是一波一波來的,和尼克現在的感覺也差不多,跟韭菜似的,割完一茬又來一茬。在現實三次元里連魚都不會殺的尼克,在這里根本沒有心理負擔,因為每一個“人”對他來說,都僅僅是一條數據。尤其當他發現在這個任務里每殺掉一個敵人,自己的資源點就上升一點后,更加不會把他們當真人。
他完全不記得自己擊斃多少敵人,只記得自己緩慢但平穩增加的資源點。
他隱約記得那天晚上有個黑衣殺手體型龐大,被他看到的時候,正一手抓著一個自己的同事往鐵皮集裝箱上撞,尼克毫不猶豫的開槍,直接射穿了對方的太陽穴,但對方也不知道有什么超能力,被爆頭后竟然還有能力轉身,扔掉手上的兩個人,徑直朝著尼克撲過來。
尼克沒有很驚訝,游戲設定嘛,殺一下就死豈不是浪費建模資源?
但近戰確實不是他強項,當他千辛萬苦終于將對方割喉時,剛才被救的兩個‘隊友’已經驚呆了。
現在想起來,那兩個人好像就是這姐弟倆。
尼克這具身體的建模對疼痛感知不強烈,殺掉那個人后,根本也不知道自己當時渾身浴血的慘狀,他正處于游戲正反饋的興奮期,解決完這里的麻煩,就立刻去尋找下一個目標,而這在姐弟倆看來,尼克仿佛一個沒有感情的人型殺戮機器,在感激他們獲救的同時,又帶上了一絲敬畏——當時他把那個被爆頭后依然能一拳打碎一面墻的怪物割喉后,滿臉鮮血面無表情的扔掉尸體,轉身撿起槍離開的冷酷身影,給在場每一個隊友都留下了深刻的印象。
如果他精于社交的話,就會知道這就是“血腥坦克”外號的由來。
這個任務進行的并不順利,對方陣營仿佛殺不完,而企鵝人這邊的人比對面有人味兒多了,打不過還知道逃跑,受了傷就鬼哭狼嚎,反而弄的尼克很有真人廝殺的沉浸感,就還挺害怕的。
“蝙……蝙蝠俠!”
在此起彼伏的呼喊和爆炸聲中,有人嘶聲尖叫。
尼克聽過這個名號,但是從沒見過,就在他順著呼喊聲抬頭看過去的時候,一柄長刀突然從背后洞穿了他的胸口。
“我觀察了一晚上,企鵝人的這些嘍啰里,就你還能稍微能看些,值得我親自動手。”
這是他意識消失在哥譚港前,聽到的最后一句話。
媽的,所以我還得謝謝你唄?
那天他回到貓的身體后,在游戲面板上鼓搗了半天,才通過兌換資源點獲得了一個新身體。得,一晚上白干。
尼克想起來就生氣,好幾天都沒出現在冰山會所,連企鵝人派人來質詢,也以重傷為由搪塞了過去。
今天出現,也是因為會所這邊催的緊,而自己也確實需要繼續接這里的日常任務,韋恩集團的社畜日常給的資源點太少,光憑那些,可能尼克干到退休都解鎖不了人物,推進不了新劇情了,就是沒想到,重新來上班,連老板都換了。