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【創世不是個好網游】
真正的人生絕對不會是浪漫的。\Www、Qb5、COМ/
而漏*點也不會恒久。
平淡中帶著無奈,這恐怕才是生活的真相吧!
當社會慢慢前行,制度愈加完善,科技日新月異之時,英雄這個字眼也漸漸消失在了我們的視線里。沒有了虞兮虞兮奈若何的柔情,沒有了壯志饑餐胡虜肉的鐵血,沒有了十步殺一人千里不留行的豪氣,我們只能在俗世奔波,紅塵中打滾。
神看到人類太無聊了,說“要有書”,于是人們有了yy的空間。
后來神又說“要有電影”,于是一幕幕俠骨柔情開始上演。
接著神說“要有游戲”,人類便找到了發泄的途徑。
可是欣喜若狂的人們發現即使用金山游俠把李逍遙改成原始天尊,也無法挽回趙靈兒的逝去,慕然回首,發現自己不過是一個劇本的玩物。于是很多人齊聲吶喊“要有網絡游戲”。
一個框架,幾條基本的制度,剩下的便由活生生的人來演繹。
這,就是網游。
承載著太多的夢想,寄托了太多的希望。
這是一個公平的世界,你一切的收獲都源于你的付出,沒有幕后黑手,沒有行賄受賄,只有能力的比拼,運氣的比拼。為什么我們能夠在游戲里廢寢忘食而在生活中卻懶散不堪呢?最主要的原因就是我們在網游中努力了就會得到回報——級數的提高、屬性的提高、裝備的提高。但是我們在現實中努力了卻不一定會有回報——有文化不如有個好爸爸。
網游是一個群體游戲,一個人的成功意味著幾萬個人的失敗,而當這個人的成功不是靠公平手段得來的話,誰都知道這意味著什么。而npc的智能化我想就是不公平的源泉了吧。有了思想,也就等于有了傾向,有了傾向便不再有公平。但是每個人都有享受這不公平的機會,從這一點說又是公平的。
創世從公平角度來說不是個好游戲,因為主角一開始就得到了一件神器。這是不公平的,但是總會有人博得npc的好感吧?也許大家可以這樣想,并不是“我”作為主角才得到了npc的好感,而是作者我恰恰選擇了得到npc好感的“我”來作主角。如果這樣想的話,我想離公平稍稍近一些了吧?
說實話,創世并不是我心目中的好網游,單一的職業和少的可憐的技能真真正正是一款韓國泡菜,與歐美的網游大作比起來可以稱之為快餐了。不過快餐也有快餐的好處,起碼情節好展開。好網游也不是一個虛擬頭盔+npc智能化可以帶來的。這只能說網游技術上的進步。我看了很多網游小說,也不過就是在npc人性化、虛擬頭盔、“我”最牛b……上做文章。但是,作為一個網游小說來說,這三點也足夠了。
其實所有的小說都能總結成一句話。
無巧不成書。
創世不是個好游戲,希望創世是個好小說。
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【網游小說是怎樣煉成的】
第一條:主角,聰明機智勇敢
說明:沒有人承認自己是個笨蛋,即使他是個笨蛋
第二條:郁郁不得志,閑賦在家或住宿上學
說明:給主角充足的時間來玩游戲
第三條:獨身,不和家人一起住或者幾個同伴住在一起
說明:整天有老媽嘮叨著就什么也別干了