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搭檔:“醫院可是祭祭國王的老家,要是出生在中場,提前打好輔助洞,隊友被追直接轉醫院,絕對能斷屠夫一波大節奏?!?
辰星:“那就要看west怎么應對了,圣心醫院,west會頭鐵拿邦邦嗎?其實這張地圖,小提琴家也能有不錯的發揮。再不濟還有紅夫人,利用高低差打落地刀……”
時間一分一秒地流逝,言希和林風還在討論著。
終于在最后一秒,言希鎖定了角色。
“邦邦!不愧是絕活,west是真的不怕,s1邦邦,管你國王不國王,干就完事了。”
辰星:“整場的突破點還是先知,只要快速擊倒先知,west就有非常大的贏面?!?
正式進入比賽畫面。?
第29章 送溫暖
·可以的這很ag。
言希出生在小門廢墟,確定了自己的位置后,徑直向中場走去,在醫院附近觸發耳鳴。
辰星:“祭司出生在醫院,求生者天胡?!?
搭檔:“邦邦進醫院了,祭司提前打洞,先知已經拉走,邦邦的節奏有點炸啊。”
言希看到了祭司的“門之鑰”,不想在醫院和祭司繞圈——“閃現”邦邦繞不起,他從鳥籠窗翻出醫院,迎面就是前鋒,前鋒感應到心跳,放棄手頭正在破譯的密碼機,直接拉走,不給一點機會。
言希沒有深追,他的第一目標依舊是先知,只用走位干擾前鋒,等到“淬火”(開局50秒,除張狂外未獲得存在感,顯示所有求生者輪廓5秒)觸發,確定先知的位置,反身前去追擊。
隊友提前爆點,先知離開廢墟。
和邦邦博弈最怕被困在一個點位,炸彈無眼,邦邦的技能可以直接架死目標。如果有機會,一定要馬拉松,但是拉點的同時又要注意不能影響到隊友修機,要不然還不如死在原地,干脆利落。
ag的先知顯然犯了這個錯誤,一心想要遠離廢墟狹小的地形,然而跑到女神像,干擾了傭兵的密碼機,忌憚于炸彈的無差別傷害,傭兵無奈,只能暫且離開。
雖然言希前期找人浪費了時間,但干擾到了場上三個人修機,求生者無腦拉點反倒是虧了。
鎖定自己的第一目標,言希遠程預判走位,一個二連炸,先知受傷。
先知進入女神像板區,言希先用一個5秒炸\彈壓住走位,隨即在引爆的最后一刻秒續炸\彈,先知半血。
面前就是屠刀,先知被迫向后轉,又被炸到一次,最后一個遙控炸\彈收束,先知倒地。
場上還有五臺密碼機未破譯。
辰星:“我除了說漂亮還能說什么呢?”
搭檔:“不愧是s1邦邦,操作流暢又好看,祭司的密碼機還有兩成,前鋒的密碼機被干擾只修了不到60%,傭兵被迫重啟一臺,這場破譯進度不夠?!?
[666666]
[這炸彈也太漂亮了吧!]
[west的邦邦yyds!]