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先知率先飛天,傭兵倒地,守墓人半血,機械師疊了兩層膽怯,一時間老弱病殘。
場上仍有4臺密碼機未跳亮。
頂著70%的debuff,劉世軒拿頭修電機。
仿佛過了一個世紀,他終于靠“校準”敲開了一臺密碼機。
劉世軒去找安知可補狀態,找人的途中還不忘為密碼機發愁,嘆息:“不愧是aya。”
女巫天花板。
時間不夠兩層戰遺(每次受傷,治療時間增加15%,最多可增加75%)的傭兵自愈,倒地的余悅被女巫找到。
場上還剩3臺密碼機。
單看形勢,三殺起步。
救嗎?不救還有可能跑一個,救的話只是刷掛而已。
余悅坐在椅子上,瘋狂發消息——
“別救,保平!”
“別救,保平!”
“別救,保平!”
這時候就需要指揮做出判斷了,接下來的抉擇,關系團隊的生死存亡。
劉世軒的大腦高速運轉,手心滲出汗,看似沉思了幾秒,其實只是電光火石的一剎那——
“救!”
必須要救,女巫不可能給他們跳地窖的機會——對手可是aya!
機械師操作機械傀儡去補小門電機。
守墓人吃刀,卡半救下傭兵,被寄生后,交鏟,帶著寄生遠離。
場上密碼機看似還剩三臺,其實都是大遺產,如果女巫深追還有三個護腕的傭兵,就會給求生者一口喘息之機,電機很有可能失守,前期的優勢就會蕩然無存。
aya綜合考量后,即刻轉為控場。
控場,即全面干擾,原生信徒守著一臺大遺產,牢牢管控電機,女巫不斷切換寄生干擾求生者,讓其疲于奔命。
女巫要控場,求生者也慢下腳步打運營,先是傭兵把自己的信徒消掉,外置位補密碼機,吃了一刀消掉寄生的機械師也緊隨其后拿頭修機,守墓人把寄生帶到一處安全點自行消除。
原生信徒不能離開本體輻射范圍,為了管控密碼機,女巫本體不敢拉遠,如此便不能及時補充寄生,眼看守墓人的寄生快被消掉,aya知道不能繼續被動下去了,閃現,將半血的守墓人擊倒,寄生隨之消失。
守墓人位置明了,aya拉動本體,重新寄生守墓人,掛上獵物后又操控原生回到中場。
場上兩個半血,只有傭兵可以救人,還得擔著雙倒的風險。
緊繃的弦放松開來,aya活動了一下僵硬的脖子——這把三殺起步,幸不辱命。
局勢明顯對求生者不利,可iaw那邊卻沒有想象中的沮喪,反倒一派歡樂。
“安可,猜猜我翻箱子找到了什么?”
反正是必輸的局,安知可也不慌了,坐在椅子上穩如老狗,好奇地問到:“什么?槍?”
劉世軒:“哪能啊?我能有那么歐?針,一根針!看我給他表演個障眼法!”