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超長通道成型需要耗費一定時間,連接成功的那一刻,祭司本人會自動穿越通道到達另一頭,剛好方便言希守株待兔。
果不其然,祭司穿洞的一瞬間,邦邦抬手,迎頭一擊!
就是你,打長洞斷我節奏;就是你,陰間洞害我砸頭;就是你,治療buff拉滿,把我到手的守墓都摸飛了!
祭司痛呼一聲,打洞逃走,看上去十分狼狽。
邦邦志得意滿,牽著心愛的戰利品去找狂歡之椅。
“唔——”
心臟驟停。
最后一臺密碼機,被祭司點亮了!
大心臟觸發,全體起立!
言希的心涼透了,瘋狂提醒自己:別慌。
牽著傭兵掛上椅,轉身去找開小門的祭司。
“大門破譯進度21%”守墓人已經提前貼大門。
喬長青遠遠看到他,立即放棄進度寥寥無幾的小門,向小木屋跑去。
想要在開門戰占據優勢的監管者一般會點“挽留”人格,即“一刀斬”,電機全部跳亮后120秒內監管的普通攻擊傷害翻倍。
也就是說,開門戰求生者只要被監管者逮到,基本沒有反抗的余地(滿血傭兵除外,“堅強”依舊起效,所以傭兵有一個別稱——“開門戰流氓”)。
可是邦邦不同,因為炸/彈可以造成多重傷害,邦邦玩家會適當考慮不帶“挽留”天賦,也就意味著,面對滿血求生者,兩方機會均等。
傳送cd已經冷卻好,可言希不敢拼,傭兵還沒飛天,他一旦傳到大門,失去威脅的祭司就可以肆無忌憚地救人。
傭兵的“鐵屁股”又一次發揮了舉重若輕的作用。
現在的他只能追擊祭司,但又不能深追,還得防著守墓人背刺。
真是前有狼后有虎,他這個屠夫反倒玩得像個人類。
傭兵飛天后守墓人才敢有所動作。
“壓好密碼機了!”
守墓人率先出門。
看到右上角“成功逃脫”的圖標,言希懂了,守墓人在大門,那么這一片區域就只剩下祭司一人,他終于可以毫無負擔地追擊了。
可是剛才的猶豫再一次讓他失去了機會。
言希的炸彈精準,這毋庸置疑,可是祭司已經和他拉開了身位,遠程炸/彈的精確度大大降低,兩次炸彈傷害后,他終于追上了祭司。
此刻他們位于木屋雙板,地窖剛好刷在這里,此時已經開啟。