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此時楚成的攻擊上下限為151-583,換算成的攻擊值就是734,而這個攻擊的50%傷害,就直接高達367點,也就是說,367點的傷害,無論楚成的攻擊破不破防,都是絕對傷害。而這個傷害還是在不破防御的情形下,造成的傷害值,若是在破防情形下,楚成造成的傷害數(shù)值還有一個質的提高,這是多么恐怖的一個傷害,恐怕就算是現(xiàn)階段的玩家,想要達到這個傷害,都很困難吧。甚至一些普通玩家,攻擊上限都達不到這樣的高度吧。而隨著楚成的等級越高,攻擊越強,這個傷害數(shù)值將會被無限的增強。
“這是不是代表老子越來越非人了?”略微的換算了一下,楚成一臉的賤笑,心中卻是得意非凡。至于會不會破壞游戲平衡之說,根本就不在楚成的考慮范圍之內。
要知道無論是前世的經(jīng)歷,還是現(xiàn)在輪回的宣傳廣告,都是提倡一個主題:‘游戲中的一切都有玩家探索,獲得的成就都是靠玩家自己爭取,龍宇公司不會做出任何封殺玩家的舉動’。這樣的主題直接讓人們知道,輪回的不平凡。足以讓人幻想偏偏。
而經(jīng)歷過前世的楚成,也明白龍宇公司完全是由輪回自主運行的,除開日常的維護之外,游戲中的一切都不加以干涉,無論的強得非人也好,弱得掉渣也罷。以一擋十,很正常,以一破百,不是不可能,以一破千,不在是幻想。萬人斬,更是人們的追求。
在這樣的環(huán)境之下,楚成從來不考慮自己的實力是否會強大到被封殺的階段,他希望的是,越非人越痛快。
“不愧是無解的試煉,難度和收獲完全是呈正比的?!?
楚成可是真真正正的感受過戰(zhàn)場試煉的人物,若非他在重生之前已經(jīng)是先天的高手,還領悟出破斬的特性,在那戰(zhàn)火紛飛的戰(zhàn)場別說殺敵,就算是想要在第一次被敵軍包圍中生存下去,還真的不是一般的困難。若是讓楚成再一次的進入到戰(zhàn)場試煉中,也不敢肯定是否能夠在不使用破斬的情形下,存活下去。
畢竟在和平年代生活習慣的人們,一下出現(xiàn)在冷兵器時代的戰(zhàn)場中,沒被嚇的手忙腳亂就已經(jīng)算是不錯的了,還要想他們能和楚成一樣的超常發(fā)揮。多少有些不切實際。不是誰都有楚成的實力的。
殺戮之心的強大不但是在那個無視防御的屬性上,讓楚成真正欣喜是那個屬性綁定的功能,那就是等于在擁有殺戮之心的同時,他每升一級,就會在這個屬性上獲得一點的加成,運氣好的話,甚至還能獲得兩點,三點。這讓楚成的心思活絡起來。不知道要將其綁定在哪個屬性上。
經(jīng)過一番思慮,楚成便將這個機會放在了敏捷屬性上,智力和精神屬性,楚成直接排除,他可沒興趣做一個精神強大的戰(zhàn)士。而在力量上,雖然他追求暴力傷害,但是每級的五點屬性和白虎族的力量加成,已經(jīng)讓他的力量每級高達七點。就算是比其他暴力加點的獸族也要高出一點。完全夠用了。而剩下的就只有體質和敏捷,兩個屬性對于戰(zhàn)士都極為重要,而且白虎族的加成,每級也有各自一點的加成。在兩項中,楚成最終還是選擇的敏捷。
體質無疑讓他的生存機會更大,血皮更厚,但是就算血皮在厚,能厚得過全體加點和技能加成的騎士?能厚到在后期被高級Boss硬悍?顯然不能。就算是一身神裝的全體質騎士也不可能,這顯然不符合楚成的追求。
但是敏捷不一樣,敏捷代表的移動速度和攻擊速度,以楚成的技術,配合上那極限的暴力攻擊,絕對符合楚成暴力攻擊的要求。畢竟,在綁定敏捷上,每級的獲得敏捷加成,和一般的刺客速度相比,也差不了多少。但是雙方的攻擊,卻是天差地遠。
“嘿嘿,人帥了,連佛都會嫉妒的?!被孟胫院笞约涸谌f軍從中來去自如,楚成的心中已經(jīng)開始無限意yin起來。
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