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衰字頭詛咒技能的發展潛力他從來沒有懷疑過,只是進展實在太慢,他覺得很有必要對它進行專攻練習一下。
因為對同一怪物不能疊加,那想要練習,就只能見怪就扔。
死亡契約接連失敗,讓他連續干掉了不少刀骨獸,結果還沒抓到一只打手,自己卻在一道宏大金光中成功升級12級。3點屬性依舊加精神,在裝備的加成下,總精神屬性也達到44點。
一階亡靈法師的職業成長度是三星,每多升一級,就比普通的二星職業多一個屬性點加成。這種情況下,等級越高,拉開的差距就越大。而且隨著等級提高,安易發現要控制骷髏魔蛛的精神需求居然也減少了1點。
彼此實力差距在縮減,也讓他的控制難度略有降低。
也許是之前失敗的次數太多,也許刀骨獸已經攝于安易的威勢臣服了,接下來居然一次成功。
羅德里格斯?重陽?刀骨獸:等級13
攻擊:31~43
生命:4000
護甲:13
……
華麗!相比恐爪魔蛛,除了生命少了四分之一外,攻擊上限甚至還要高出3點,護甲也略有提升。關鍵是,控制它,安易只需要耗費10點精神就足夠了。如此算來,他正好可以再控制三只刀骨獸,那么下一次戰斗,將擁有四只死亡仆從。等到再升兩級,就要考慮是否要將恐爪舍棄了?
刀骨獸被扔進死靈空間吞噬靈力進化,他則繼續進行瘋狂契約之旅。
再次找到落單的刀骨獸,按照老套路上前。
方案其實很簡單,先由魔蛛從正面發起攻擊,5500的血,至少能抗過三分鐘。安易當然舍得讓它去送死,主要是造聲勢,以吸引刀骨獸的注意力,他覷準機會沖上前去施展“死亡契約”修長的骨質手杖在虛空熟練的刻畫出六芒星陣,就往它額頭上點去。
經過長時間的摸索,一階職業的死亡契約成功率大概在10%,在絕對壓制的情況下,成功的可能性會增加很多。成功自然是好,一旦失敗決不戀戰,拼上挨它幾記骨刀也要快速的脫離戰斗。
刀骨獸在安易逼近的時候,總會想方設法擺脫骷髏魔蛛的騷擾,向安易殺來。“擒賊擒王”,這條理念或許已經深深植入了它們的腦海中。但有恐爪魔蛛的前科,它們這舉動已經不再新鮮了。
接連施法之后,總算是成功了,看著快要砍到身上的骨刀收了回去,兇狠的刀骨獸乖乖的靜立到一旁。
對于能力在普通怪物之上、更加好戰的亡靈生物來說,“死亡契約”的成功率本來就很低,不過低的這么離譜,仍然超出了他的想象,經過雙手施法和狂暴項鏈的攻擊速度+1,也是連續施展十多次才成功一次,真是考驗施法者的意志啊!
三只黝黑的刀骨獸同骷髏魔蛛站成一排,刀骨獸全身緊密的骨架上更渲染了一層黑亮的金屬光澤,隨著四肢的活動而咔咔作響,整個造型更趨近金屬時代的冷血機器人怪物。它的手上比之前多長出了一根根尖銳的鋸齒,看著挺恐怖的。眼眶中燃燒的綠火閃著幽冷的光澤,那是它的眼睛,令人不敢逼視。
整體屬性齊齊加了1%,安易能想象,有朝一日,愈來愈龐大的亡靈軍團排成陣列整齊站在他身前是何種場景?已經有些迫不及待了,將它們全部掃進死靈空間,空間的范圍頓時顯得狹窄了。
一天的戰斗,收集了n多尸體,可死靈空間擴展也太過緩慢,他知道這是個循序漸進的過程,也不想單一的變成收尸人,持續不間斷的擴展,相信日后總有一天會發展到讓自己滿意的程度。
時間已經很晚了,找到一處安全角落,下線。
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