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冷靜的繼續釋放魔法,精英血骷髏每次攻擊都勢大力沉,激流將“格擋”技能發揮到了極致,稍不留神就會損失四分之一的血,只要四刀加身就必死無疑。Www、qВ⑸、cǒm/他根本找不到攻擊的機會,只能背向著斜坡,一步步艱辛的走過來!
“格擋”技能真的很逆天,這也跟激流現實中較高的反應速度有關。
“讓開!”
一聲斷喝,兩道“腐蝕之箭”追星趕月般迎面痛擊血骷髏的面部。
“30。”
“60。”
血骷髏被魔法擊中后腳步連連踉蹌后退,因為是斜坡,幾次都差點摔倒,險象環生的場面讓激流連叫可惜。安易覺得他不應該叫“激流”,改名叫“激動”好了!
血骷髏站穩腳跟,發出憤怒的咆哮,揮舞著手中的長刀,數道閃著紅色光芒的刀鋒直擊而來。
“24!”“23!”“24!”
“靠!又是無恥三連擊!”
激流血量瞬間僅剩一絲血皮,三下打在肚皮上,痛地他哇哇大叫。
身高近兩米的綠皮膚高大獸人,對面是渾身籠罩在血光中的巨大骷髏,一個充滿陰森死亡氣息的山谷。配合激流逼真的演技,這幅場面恰是某部魔幻大片的精彩片花,他不去演戲太可惜了。
“——沖鋒斬!”
激流被激起兇性,居然不要命的暴起反擊。但安易不得不承認這一下很帥,當然,如果不是被血骷髏用刀架住,會更帥!
“——二次施法!”
安易卻抓住了這個機會,迎頭又是連續兩次魔法沖擊。
“56。”
“112。”
傷害過三位數了,他沒有看花,這是暴擊后翻倍的效果。血骷髏身形不穩,終于被這一下狠狠掀翻在斜坡上。激流沖上去猛砍幾刀,然后飛退,抱定格擋姿勢,堅決不出一刀。
意識,技術。
這絕對是一個高手所必須的兩件法寶,而且缺一不可!
從精英血骷髏的腳步,可以判斷出它的行動規律,而每當它要釋放魔法,也可以從地面受到的壓力來得到預期,而閃避,就是那么一瞬間的事!只要你事先預測正確敵人的攻擊方位!這就是技術流和意識流完美融合所必須的條件之一。安易做的還不夠純熟,也已經初具雛形了。
二次施法,這絕對是日后高手較技的必殺手段。
安易神經蹦到極點,已經完全領略到了二次施法的難度和要素。看似只是一個“快”字而已,其實要考慮的東西真的很多。
比如施法時間的數值最小化和最大化,施法距離和攻擊力之間的數值換算,能量單位與元素釋放時機的關系等等。雖不至于做出n個二元函數、三元函數方程來,但精度絕對要精確要小數點之后。
對數據的天生敏感,讓他可以瞬間做好計算,并且判斷出自己釋放的魔法會有什么效果,而不是聽天由命。
控制,關鍵在于精神控制!
“——二次施法!”
安易趁著血骷髏被激流的“格擋”技能擋住的間隙機敏地繼續攻擊,每一個動作都沒有絲毫多余,就連普通的揮舞法杖后繞回一個小圈的動作,也被他省略了。如果有可能,他真想擺脫這根法杖的束縛。所以,他施法的過程,只是法杖輕輕一點,絕沒有其他法系玩家那樣,法杖恨不得當刀子來耍。
這一刻,時間還想變慢,精英血骷髏的行動每一個細節都完全落入他的計算之中。