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從0級升到1級需要100點經驗,他還要再殺20只才夠升級,可是現實并不能讓他接連碰到20只半殘的狗頭人。
安易將注意力轉移到唯一的魔法“腐蝕之箭”上,精神頻率控制和魔力輸出,是“創世”公司設定的新玩意。因為初次掌握魔法戰斗還有太多不穩定因素,處于戰斗環境中,情緒會不穩定,精神產生波動,就不能很好的控制魔力震蕩。現在這個魔法的釋放時間是五秒,太長了,只要他能熟練的控制魔法輸出節奏,釋放的速度還能再快一倍甚至兩倍。那時候單挑一只狗頭人也不是不行。
再者,怪物也有弱點,只是在快速的運動戰中,極不易鎖定目標。“凌空釋放”和“鎖定傷害”,這將是他下一步要攻破的難題。
坐在地上慢慢等魔力回復后,重新站了起來,繼續尋找下一只怪物,很快又發現了另一只狗頭人,安易再度醞釀魔法,朝那只狗頭人摸索了過去。
這次他學聰明了一些,移動的時候也要控制精神頻率波動的幅度,盡量做到冷靜如水,這對他并不算太難。他將腐蝕之箭鎖定狗頭人的大腿,他的速度絕對比狗頭人要慢,即使依靠叢林的拖延和巧妙的走位,也不能保證完好無傷,因此,率先遲滯敵人的速度,才能讓他增加勝算。
但他畢竟不是敏系,潛行的得不夠好,在靠近狗頭人的時候,還是就被它發現了。看到狗頭人將身體轉過來,準備攻擊,他法杖一揮,腐蝕之箭比前次略快半秒,高速射向狗頭人剛剛邁出的大腿。砰地一下,行動受阻,狗頭人失去了平衡,居然摔倒在地。
這是意外的收獲,安易將這個變化牢記在心,快速釋放下一個魔法。
他想,現實中是射擊高手的玩家,玩法系或者弓箭應該很輕松吧。也許該練練自己的射擊精度,不求指哪打哪,只要每一下都不偏出太遠就已經謝天謝地了。
一個行動健全的狗頭人,絕對比半殘的狗頭人要凌厲得多,這次他依舊是狼狽的擊殺了一只狗頭人,中間還被木棒狠錘了一記,魔法被打斷,差點就要了老命。
采集完畢,又得在原地休息好一會才能繼續刷怪,這樣的殺怪效率是非常低的。可他不知道,大多數玩家目前還未學到一個技能,只能依靠蠻力成群結隊的跟怪物硬杠。沒有以前游戲里一天生幾十級的快感,卻讓所有人都樂此不疲。
“我就不信這個邪了,難道就連小小的【腐蝕之箭】都學不會”,心中的那股子倔勁又上來了。
這雖然是一個簡單的魔法,卻是安易涉足魔法世界的基礎。
一法通百法通,如果不能掌控精神波動頻率,一個法系職業基本上就廢了。要做到打擊加身,還能保持魔法不中斷,這是一種境界。
無奈之下,他開始四處尋找落單的狗頭人練習腐蝕之箭技能,尋找魔法師掌控天地力量的感覺。
絕大部分法系職業在剛釋放魔法的時候,也不容易掌握精神頻率振動的幅度,他們大都會選擇先升級,畢竟用手里的木杖也可以干掉低級怪的,等以后等級高了,隨著時間的推移,慢慢熟悉了釋放魔法的步驟,就可以控制精神震蕩了,沒必要這么大費周折地一定要先將精神力控制的如臂使指。
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