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是50%概率,召靈能扛掉技能。
“tin運氣很好?!?
“其實也不算運氣,技能判定根據(jù)人類和傀儡的位置來的,tin很細節(jié),在這么緊張關(guān)頭,轉(zhuǎn)了個半身,將召靈放在靠近屠夫方向,大概率判定‘合’到傀儡身上!”
趁屠夫發(fā)動二階的空當(dāng),膽大包天其實就茍在門后草叢的采詩官冒頭;
蛇形走位躲一波碎骨;
當(dāng)巨骸專注想“合”音樂天女時,他點上了門。
沒“專斷”控門,門的進度即將100%;
raito等巨骸技能后搖一結(jié)束,扭頭給采詩官一刀!
阿布反應(yīng)也快,快個半拍松手,屠夫擦刀慢,讓他拉開幾步。
巨骸剩余2點“怨恨”;
先丟個手骨,卡在人類開門的位置。
沒群攻的巨骸讓四人有恃無恐,一窩蒼蠅似的就在旁邊轉(zhuǎn)悠;
手骨消失,巨骸又丟另一個。
就硬拖。
拖著不給人開門,拖巨骸技能cd,拖著吸一波“怨恨”。
冷不丁的,腳骨飛向人類!
如暗器一般,嚇人!
人類一秒也不敢松懈,好在沒“定”,飛踹躲起來于他們而言,不算難事。
巨骸沒多少“怨恨”,不敢浪費,沒上第二個踹。
死守門。
人類干脆也不急,后退到“鎮(zhèn)”的距離外,三人給刺客摁頭摸血;
屠夫要走過來,他們連忙撒手,后撤;
撤到短板區(qū),板子已經(jīng)被踹,可不太大的障礙夠他們防備飛踹;
繼續(xù)給刺客摸血。
一段拉扯,看秒數(shù)其實沒多久;
給看客們看得緊張的呀,感覺太漫長了!
門一點就開;
raito或許意識到了,不愿給人類貼門的機會;
可也容忍不得幾人如此囂張,當(dāng)面摸血……
就想阻止。
sh人特別穩(wěn)的,屠夫一丁點風(fēng)吹草動,他們果斷松手;
轉(zhuǎn)到更遠的斷墻;
刺客沒什么摸血debuff,三人合力,摸得很快的,愣是摸滿了他。
搜搜恢復(fù)康健第一時間沖門;
“定”cd好了;
他靈巧躲掉第一個手骨,硬吃第二個……
被飛踹踹中!
“哎,搜搜!第二個手骨能躲的,咋不躲?”
“明白了,他故意逼屠夫用‘鎮(zhèn)’,腳骨之前丟出去一次,這個用了技能就cd,等點開門,其余三人毫無顧忌莽沖門!”
“確實要莽一波了人類,再拖‘怨恨’就太多,而且一階跟二階技能也快好了?!?
被腳骨踹落0.5血的搜搜頭鐵硬吃屠夫一個平a;晏善庭
raito自然不想給這個擦刀;
可他不抽刀,門就被開啦!
抽刀博會心一擊。
搜搜沒給破綻。