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可惜他沒料到,荷官帶的竟不是插眼,反倒不走常規(guī)路,選的“混亂”。
——“混亂”符文可讓監(jiān)管者威壓一瞬拉滿,或逼得求生者技能中斷,也有幾率改變位移的走位/方向等。
燕莊出的牌有幾回被大菊走位避掉,也有一些打中對方;
其實(shí)來來去去只用了兩張牌。
“定王牌”選的小王,現(xiàn)在手里三張是“3、6、7”。
6和7擊中大菊,又被彈回,說明對面的牌面比這兩個(gè)數(shù)小,2和4、5都有可能;
當(dāng)然了,萬一臉更黑,那人是a牌也不說不定……別看對方各種走位躲牌,人類跟監(jiān)管者,尤其在玩荷官局時(shí),就是互相騙,有a牌的裝沒a牌、沒a牌的耿直走位讓屠夫以為有a牌,是常有的操作。
燕莊沒急著出“3”。
貧民窟是個(gè)好地方,板多窗多門多障礙多,于其他監(jiān)管者是噩夢,荷官卻可借著障礙出牌再彈牌,讓求生者難以料到撲克走向,同時(shí)也在一定程度上,拓展技能的有效范圍。
直播小屏鏡頭轉(zhuǎn)到在鍵盤上飛舞的雙手,大屏是讓人眼花繚亂的監(jiān)管者視角。
一會(huì)兒是出牌,一會(huì)兒抽刀,間或一個(gè)符文,一會(huì)兒上下左右忽遠(yuǎn)忽近拉著視角還一邊放技能……
中二生疲于奔命。
他被逼走位限制在貧民窟,滑板鞋容易撞到障礙,且,顧忌著冷不丁冒出的“混亂”,在沒吃到下一刀的情況下,是不敢浪費(fèi)道具的。
便是竭力節(jié)省,也被迫消耗近45%耐久度!
不到50秒的拉扯,或許紙牌傷害一次未成功,讓fr的牽制位越發(fā)堅(jiān)信,監(jiān)管者手氣不行、沒抽到好牌。
計(jì)算好“混亂”cd,在距離之前被他蓋下的板子兩個(gè)身位時(shí),中二生突地用上技能,極其簡短的拉點(diǎn),遂翻板。
硬吃一張撲克。
變故陡生!
砰地炸出0.25血傷害!
這一回,燕莊出了“3”。
——?jiǎng)倓傄环叮彩撬脑囂剑瑢γ媛氏瘸敛蛔猓蒙匣逍朕D(zhuǎn)點(diǎn),約莫不是a牌,那么,再比大小,三分之二能贏的幾率值得賭了!
中二生被炸產(chǎn)生僵直。
其人在翻板過程中受傷,交互速度-10%;
荷官本就緊追不舍,趁機(jī)貼近一個(gè)身位,同時(shí)出刀。