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每每洗牌可再定王牌,求生者不可能第一時(shí)間知道賭的是大還是小,當(dāng)荷官出牌,為以防萬一,總歸得躲牌,“出牌”某種程度上相當(dāng)于伯爵的“圣光”,在二階段前主要用于逼求生者的走位。
出牌參考現(xiàn)實(shí)(?)的物理規(guī)則,在無障礙物、空曠地帶,荷官想扔準(zhǔn)牌,得瞄準(zhǔn)、甚至預(yù)判,飛出的牌呈一定的拋物線性;如有阻擋,撲克牌可能彈飛,也或像吟游詩人的琴音一樣,雖不能穿透物體,卻可借障礙之力折線攻擊……
非常考驗(yàn)監(jiān)管者的操作,而求生者面對這般另類攻擊,也是防不勝防。
上述仨技能,0階段即可動(dòng)用。
可洗牌2次,發(fā)牌1次,出牌不限但有cd。
沒用掉的洗牌次數(shù),到下一階段不可疊加;
發(fā)牌則不然,荷官玩家甚至可以全程不發(fā)牌,到二階段攢著一起發(fā)。
一階段可洗牌3次、發(fā)牌仍只1次,出牌cd減少。
增加一“變牌”:監(jiān)管者如果對自己的牌面不滿意,也不太想洗牌,可選變牌,隨機(jī)在沒被發(fā)出去的6張牌里抽取一張,與荷官擁有的指定的某張牌交換。
若抽取的牌面不理想,也可取消交換(在限定幾秒內(nèi))。
一階段有2次變牌,但每個(gè)(洗牌)回合,只能變一張牌。
二階段可洗牌3次、發(fā)牌2次、變牌2次,出牌cd再縮短。
激活限定技能“窺牌”:可窺到場景所有人點(diǎn)數(shù),只一次機(jī)會(huì)得慎之又慎。
“換牌”:每回合得一個(gè)換牌機(jī)會(huì),顧名思義,荷官拿自己的某張牌跟在一定范圍內(nèi)的求生者換牌,也或,眼前兩個(gè)人類,將他二人的牌面調(diào)換。
監(jiān)管者跟人類換牌好理解,無非就比大(小)比不過,沒洗牌次數(shù)了,便耍賴嘛;
但為什么要給作為同伴的兩個(gè)求生者換牌呢?
譬如,荷官在追擊a,已經(jīng)打出0.75血傷害,但手頭點(diǎn)數(shù)比不過a,一時(shí)也無法貼臉拿刀,這時(shí)有b經(jīng)過(也許打算幫隊(duì)友ob),假使監(jiān)管者知道b的點(diǎn)數(shù)不如a,怕跟b換牌時(shí)貼臉,被對方技能攻擊或打斷,即可讓人類互相換牌……畢竟,人屠換牌跟人類之間換牌,判定機(jī)制不太一樣。
不過這種情況下的換牌在少數(shù)。
監(jiān)管者之所以給人類換牌,一般只想套取“a”。
擁有a牌的求生者,可免于賭`博,意味著除非荷官抽刀,其他亂七八糟的由撲克造成的魔法傷害于他免疫。
監(jiān)管者在一開始發(fā)完牌,若a牌不在自己手中,是不清楚a發(fā)給哪個(gè)求生者,也或根本沒發(fā)出去。
除非用上變牌,可看到剩余6張牌,a牌不在,可考慮洗牌/重新發(fā)牌,或者推斷到牌在哪個(gè)人手中,另有考慮。