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基拉選角讓許多人,包括兩位解說、備戰(zhàn)間除燕莊的大家,大為意外!
“僵童”,早期追擊流監(jiān)管者!
便現(xiàn)在,于低階排位也是統(tǒng)治力可怕,堪稱“無限新人類殺手”。
屬于門檻低、操作簡便、殺傷力卻不俗的一個屠夫。
僵童嘛,明眼人一看便知是僵尸。
這個僵尸可不像某些影視作品里演的那般笨拙、行動緩慢。
行走如風(fēng)、力大無窮,其以血為食、可吞噬怨氣,角色原型當(dāng)是民間傳說的“飛僵”吧!
白毛萌娃的表象掩蓋不了其兇惡本性。
不搞什么花里胡哨的技能……
0階段,移速是標(biāo)準(zhǔn)監(jiān)管者的150%!
可吞噬絞刑架下的祭品,獲得怨力“無能狂怒”、“驚惶失措”、“悲喜交加”;
三個擇其一,每局可用三次祭品。
所謂“怨力”其實對應(yīng)的是人類氣質(zhì)加點,“無能狂怒”加板窗交互速度、“驚慌失措”加的受傷加速、“悲喜交加”則跟治療效率有關(guān)。
僵童每吞噬一重怨力,人類對應(yīng)的屬性則同比削弱。
譬如三重怨力選的都是“悲喜交加”,哪怕是向?qū)У闹委焹x,治療時也只有人類正常摸血速度的一半。
由于僵童喜食血肉,每擊中一次求生者,即獲得力量補充,移速 10%。(只持續(xù)一段時間)
一階段,激活“隱身”天賦,“隱身”時移速再加15%;
不過遇到板子、翻窗,乃至抽刀動作,皆破除隱身。
到二階段,“隱身”發(fā)生質(zhì)變,該狀態(tài)下僵童徹底與空氣融為一體,可直接過板、甚至穿墻(其實僅限窗/板),單純抽刀也不會顯形,除非將人擊中,才會暴露真身……就很可怕了!
“控場流”出現(xiàn)前,僵童是絕對的t0監(jiān)管。
移速太快,在小圖“傳送”、有時連“閃現(xiàn)”都省了,一階段后神出鬼沒,哪個人類玩家初玩“無限”時沒被僵童嚇得心驚膽裂過?
刷著白`粉涂了唇紅笑臉流著血淚的娃娃,倏忽一個貼臉,咧開大嘴、露出尖利的犬齒,真真是恐怖故事!
然后被策劃連砍好幾刀。
基礎(chǔ)設(shè)定不變,0階段一刀0.5血變成0.25血,抽刀/擦刀時間變長,取消二階段“隱身”的再加速……
0階段一刀傷害減半,意味著戰(zhàn)栗值收集也變得艱難。
畢竟是單刀屠夫,開局擊倒一個人竟然得四刀,眾人皇也是老油條了,往往不給監(jiān)管者開二階段的機會。
后續(xù)推出的圖,地勢地貌越來越復(fù)雜,更加不利于僵童開局拿刀。
求生者角色天賦也越來越花里胡哨,點上“千鈞一發(fā)”有紅光提醒屠夫的存在,提前用個什么技能破掉對方“隱身”,被暗殺的次數(shù)也便大大降低!