寧雁奴提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.gzstf.cn),接著再看更方便。
拖尸的動作同樣會被打斷,瀕死的求生者即可掙脫,縱使逃不了多遠,多拖個屠夫十幾二十秒的,在這樣快節奏的比賽中,也許便翻盤了。
加之錨點傳送的僵直,監管者絕不會冒險“跨界”掛人。
游戲里,藍松果然不敢將人掛到陽界,拖著向導,朝8號機方向走去。
“吟游詩人跟過來了!”女解說提起嗓門。
“哨兵也在往陰界貼近?!蹦薪庹f微訝,“這么快就打團嗎?”
女解說表達著自己的想法:“大概怕來不及卡半,哨兵本來離祭壇遠,有錨點卡著,能量獸也過不去……哎,這張圖真是,求生者玩著也糟心得很。”
哨兵作為救人位,最大的優勢在于一是移速快、二是皮糙肉厚抗傷害高。
可任何角色的技能都不是無死角的完美。
哨兵的移速不在于本身,“無限”設定其出自一個未來世界,跟向導是一對兒;
二人皆有特殊的“精神力”;
其中,哨兵精神體可實體化,化作猛虎能量獸,猛虎移速是常人四倍(能量獸的存在有時間限制)。
向導無法派生能量獸,但能“撫慰”哨兵;
哨兵精神力太暴烈,派出兩回能量獸即元氣重傷,只能尋求向導的“撫慰”,精神損傷屆時恢復大半,還可再派生一次能量獸。
有向導在,哨兵救人正是“如虎添翼”。
當能量獸遭到攻擊,精神體畢竟比肉身敏感,屠夫一刀傷害 25%,可若有向導提前“撫慰”,哨兵潛力爆發,短時間內可承受150%的傷害、即便“瀕死”也不立馬倒地。
行動狀態可持續30秒……
哨兵倒地,向導對其用治療儀,只需他治療別人用時的二分之一。
——精神體受傷,其他角色給哨兵摸血則效率最低。
向導隨身攜帶一治療儀,其在未來世界從事后勤,可快速治療隊友,是其他角色摸血速度的150%。
治療儀勉強算高科技產品嘛,就不擔心耐久度問題。
不光能治愈肉身/精神體傷害,也可削弱部分負面buff,如羅格的死亡標記,伯爵“圣光”則無法驅逐,“圣光”于人類雖也是一種debuff,其本身屬性卻是“光明正面”、“積極向上”的。
這類角色所攜帶的物品,屬“道具”性質……于是,向導也能翻箱子進行換道具的操作(哨兵不可以)。
由于精神力“契合”問題,向導無法對除哨兵外的角色進行“撫慰”。
其體能正常甚至偏弱,單從個體角度看,向導也就比初始人類角色“棄”的屬性好那么一丟丟。(治療儀面對有些監管者只能說“聊勝于無”)
可一旦搭配上哨兵,二人組合強度直接上到t0國家隊。