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游二主動擔責:“我的鍋,機子沒算好。”
“總的問題也不大。”tin又安撫道,“是屠夫沒給機會。”頓了頓,“茉莉打得好。”
燕莊聽了,莫名有些高興,裝模作樣道:“也不是沒給機會……最后那一下排點,我應該注意到阿布的走位。”否則就能四殺啦!
“小茉莉最后求穩了。”一直沒說話的阿凱突然出聲,“有時就該貪點。”
燕莊撓了撓臉頰:這不是之前太貪了,導致三殺變平局,就有點顧慮,“貪”或“穩”的度確實不好把握……也是太久沒這樣正式的跟人“打比賽”,心里不夠有底氣。
tin仿佛感受到他的心情,溫聲說:“不用太大壓力,打幾場比賽慢慢就有經驗了。”話鋒隨即一轉,“下一局吧,你們誰上?”
……
訓練、排位,排位、訓練,日子就這樣單調地過去一天又一天。
dil首次升降級賽倏然而至。
第一次嘛,帶點試驗意味,規則簡單粗暴:就單循環賽制,按勝場數排名,前三晉級;若有幾支戰隊勝場同樣多,便算凈勝分排先后,贏一個bo算1分、輸一個bo-1分、平局(加賽)不算分;如果勝場數、凈勝分也相同,就按平局記錄排;萬一兩個戰隊連平局記錄都是一樣的,就按雙方勝負關系排名……
算上sh,跟另兩個難兄難弟戰隊,共八支隊伍角逐夏季賽的名額。
7天28場比賽,每天上午、下午各兩場,賽程很是緊張。
出場順序通過抽簽,有戰隊運氣好的,正好一天打一場;像sh這樣不走運的,第一天得打兩場,萬幸賽事方沒不做人到底,沒將兩場比賽放在同一個半天。
比賽開始前,雙方各派一人擲骰子,點數大是為主場,即擁有bo1選圖權,另一方可選人類/屠夫出戰順序,主場一方可用選圖權換陣營選擇權。
“連投三次1點,凱哥真有你的!”隱少望天悲嘆。
為什么會連投三次骰子呢?
因為對面是個非酋,前兩回也投了1點,直到第三回合,可憐巴巴的搖到個2。
當然,最可憐的是sh了,三次1點……也沒誰了。
經理扶額:“凱子也太手黑了,下回、下回小茉莉投吧,我對你們幾個手氣不抱希望了。”
燕莊干笑。
話說,他的手氣可能、也許也不算好;當然了,投骰子接連三個1點倒也不至于……吧?
投骰子不過是一段小插曲。
沒拿到主場……大家也沒失望,不能選圖,可以選擇陣營出戰順序倒也不錯。