寧雁奴提示您:看后求收藏(詩鼎小說網(wǎng)網(wǎng)m.gzstf.cn),接著再看更方便。
或許就叫“牽一發(fā)而動全身”吧……細節(jié)決定成敗!
歸根到底,是自己對刀氣的把握不夠細。
倒也不全是他的責任。
盡管燕莊原非“伯爵”絕活,可出于“無限”的摯愛及對監(jiān)管者位置的偏好,哪怕是某些冷門的、他不喜歡的屠夫,對其天賦、屬性、刀氣等,他不說熟記于心吧,在認知跟理解上不至于出錯。
尤其“伯爵”,畢竟也練習過一二,又有原主的肢體記憶在,原則上,他對刀氣的運用不會屢出紕漏。
觀念里,“伯爵”的刀氣是弧線型的,以出刀的左手掌為圓心,左右擺動幅度在10度。
這時聽到tin解釋:“伯爵刀氣從對稱弧線,調整為偏弧型,外角度縮小5度、內(nèi)弧度增加10度。”
刀氣范圍實際上增大了,但角度的改變,讓原本打出去、往斜前方飛的人,有可能出現(xiàn)如剛才的情況,人不但沒飛遠、還正好落在腳下……正常追擊時,這點改變好像影響不大,可遇到“黃泉之門”的博弈,即是“失之毫厘,謬以千里”。
原來如此……
所以,tin在絞刑架前極限扭掉的那一刀,利用的也是這些許角度的變動。
燕莊一邊聽tin分析,一邊將游戲退回主頁,找到之前的更新公告,果然在其中不起眼的一條,寫著對“伯爵”刀氣的調整。
這樣的調整,在他記憶里,應當是沒有的;
至于原主記憶,得主動刻意甚至用力地去想,印象才會清晰。
細想終于想起來了:原主也有注意過刀氣的調整,可怎么說呢,一直以來主玩“伯爵”,手感什么的養(yǎng)成了,這才過去沒幾天,習慣一時半會兒沒那么容易改過來……
同樣身為監(jiān)管者玩家,原主跟燕莊有時真像是同一人,和人對戰(zhàn)常常憑靠著“直覺”。
這一種直覺,跟肢體記憶兩相結合,燕莊沒意識到刀氣的微妙變動,這才有了接連的失誤。
轉而又想到一晚上排位,也就在tin面前空過刀,從這一角度可以看出,絕非我方太無能、是對方過于牛掰了。
咳,調侃而已。
刀氣這點細節(jié)的不同,倒給燕莊提了個醒——
一是不能太依賴自己的“先知”,到底不是同一個世界,“無限”的一些數(shù)值可能跟原世界有輕微不同;
其二,得將原主的手感真正化為己有,肢體記憶搭配他的意識,有如硬件和軟件,看起來兼容得很好,可畢竟不算原裝的,偶爾也存在不穩(wěn)定因素,需要多磨合。
言而總之,加強訓練!
「不愧是我t神,力挽狂瀾啊666」
「看屠夫站在黃泉口,一臉懵逼,肯定委屈死了。」
「秀啊,蒂花之秀。」
「嚇死我了,差點以為要三抓呢!」
直播間彈幕刷得飛起,都在討論剛才黃泉口博弈的驚險一幕,多數(shù)人刷著“666”啊“秀飛了”啥的,各種彩虹屁。