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定然是神出鬼沒的tin了,適才其救完人后的走向,確實可抵達一個泊車位。
而第二波擊倒烏賊的節奏很快,現在開車往7號機去,勉強夠開機,恰恰能將游二堵??!
顯然,tin也考慮到這一點,身為牽制位,得挺身而出當英雄了。
燕莊隨即將牲靈什么的暫拋腦后。
嘴角不自覺地彎起,左右手都搭在鍵盤上,虛虛的搭著“1”、“2”、“3”和“0”鍵。
來吧,來場驚險刺激的“碰碰車”大戰!
“碰碰車”算是“鋼鐵森林”地圖一大特產。
監管者跟求生者各開一輛磁懸浮車,可前后追擊、也或迎面相撞,“1”、“2”、“3”數字鍵用于左右變道,“0”是用來加氮氣的;
雖說,碰撞產生的沖擊有些猛,不管屠夫或是人類,都會出現“暈厥”。但碰撞的先后決定二者暈厥時間的長短,若是屠夫撞到人類,不過是5秒暈厥,換對方一個7秒暈厥 半血傷殘,絕對血賺;反過來,人類先撞,暈厥時間自然也就顛倒過來,且有50%幾率不出現重傷……人皇、屠皇往往是自信到自負的,賭一把吧,賭誰更兇更瘋更貪又更膽大心細。
于是加氮氣,為磁懸浮車增加動力、加大沖撞力道。
每輛車,只能加一次氮氣。
本局進行到現在,車一直沒怎么被利用,氮氣是夠的。
燕莊準備就緒,瞄準飛馳的紅色磁懸浮車……
tin無非是不想他抓牲靈,既如此,抓對方也一樣,開門戰有一人在手上,另一人脆弱如牲靈,抓到也不是太難,畢竟人類貼門、開門是要時間的,可不是想跑就能立馬跑;
而牲靈那個有點棘手的天賦“犧牲”,想用也用不上,其一直殘血——0.25血于求生者挺惡心,除卻帶治療技能的人類,無法摸血——就沒辦法、當前也來不及二次“認主”。
何況,在全場只剩兩個求生者的情況下,便是用上“犧牲”,對整個局勢又能起到多大作用?
自詡“鋼鐵森林車王”的某人,玩“碰碰車”從來不帶虛的;
縱使失手,輸掉“碰碰車”也無傷大雅。
牲靈不想開門戰被抓,最可能會第一時間開機,釣魚佬雖是滿血,可兩層“圣光”是“起死回生”消除不掉的,只需一個“寬恕”,10米內人立馬殘血,或者再疊個圣光“凈化”,加上一記平a,人便倒地。
……就多個2秒暈厥,風險也不大。
想法很多,現實不過一個眨眼的功夫。
燕莊操作犀利,憑靠著經驗、直覺,時機把握得極是精準,及時摁“0”,加注氮氣;
磁懸浮車如電閃雷鳴一般……
“咻咻的——”
飛啊,飛到十萬八千里之外!
呼吸間,坐過了站,直到終點站,車子才緩緩停下。
發、發生了什么?
燕莊茫然眨眼。
目光落到左下角,顯示“瀕死”狀態的小人頭,是釣魚佬。
這……
tin失手了?
哦,差點忘了“碰碰車”還有一種結果,即變道失誤,車毀人亡。
真正的車禍。