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就,猝不及防。
其實也正常。
“王座”求生者跟監管者來來去去的也就那些人,撞車是常有的事。
可莫名有點小緊張。
bp時,燕莊有一瞬考慮換掉“伯爵”,玩他最拿手的“祭天官”……作為“新人”的見面禮嘛,送給不了解自己的隊友一個四殺才叫誠意!
不曾想游二直接ban“祭天官”,而其余三人空ban,便默認禁用“祭天官”。
好吧……
燕莊有一丟丟遺憾。
對上被他認可實力的未來隊友,玩原本不算他擅長的“伯爵”,不免有些底氣不足。
想想也是,控場屠夫一局拉扯的時間相對更久,尤其是“祭天官”,容易出現“膀胱局”;游二看著就像急性子,大抵不太耐煩對付這些,不如禁掉。何況排位時間有限,盡量快節奏,能多打個幾局就能多上些分。
便也不多想了。
老老實實上“伯爵”吧,畢竟原主正是靠這個角色吸引到sh戰隊的關注。
好在,經過這一晚“練手”,燕莊贏多平少、只被三跑了一回,不敢說達到原主s1“伯爵”的水準吧,自我感覺應當是不差的。
bp結束。
人類選角是直播間看過的“鷹眼 牲靈 漁夫 烏賊”速修陣容。
燕莊微調氣質加點,選定符文,果斷點擊“準備就緒”。
心跳一點點加快。
可不再是緊張;
迸發的戰意鼓噪著血液好像滾燙了起來!
進入游戲的幾秒黑屏,燕莊在腦海里已快速模擬著怎么針對tin這樣的陣容了。
地圖“鋼鐵森林”,不僅是一張大型圖,障礙物尤以板窗較多,更關鍵的是有兩棟破敗機房,都在兩層,高低差的存在增加了屠夫的追擊難度。
“伯爵”個小短腿最怕這樣地形復雜、轉點多的大圖。
萬幸有磁懸浮車的設定,一定程度上縮減屠夫逛街的時間。
燕莊的出生點不錯。
在一機房后門,大腦第一時間調出記憶:
一機房二樓及離此不遠的黃色磁懸浮車附近,定會分別刷出一個求生者;
剩余二人,則應有一人在二機房或其周邊,另一人不是在兩個機房中間的甬道,就出生在“郊區”廢棄工廠。
燕莊不假思索直接上二樓,管他是誰,先抓最近的!
另一個近的有磁懸浮車,等跑過去怕對方直接開車跑啦!
當然能追車,可追車容易發生“車禍”,屆時屠夫和人類雙雙“重傷暈厥”,其中存在很多操作的可能性……就何必冒這個險,非得舍近求遠?