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燕莊的“到來”恰恰跟原主達成互補。
一開始“無限”推出的監管者以追擊為主,他作為老屠夫,玩起追擊流可謂駕輕就熟;
后來“祭天官”一推出,他就被迷住了,耗費一個多月,愣被他鉆研出一整套控場流的技巧;
守尸流屠夫剛推出時表現得略平庸,又是一種新玩法、新思路,趕著學業繁忙,便沒深入了解……
直到上大學有了空,嘗試練過,怎么也不順手。
彼時線上線下各平臺推出各種民間比賽,沖著虛名,及不薄的獎金,燕莊跟一幫志同道合的朋友組建了戰隊。
為了爭取更好的名次,作為主力屠夫,他把最多的時間用來強化拿手絕活,以及一些容易拿分的角色,取舍之下,就暫時放棄練習如“伯爵”這一類守尸流監管者。
60秒準備時間結束,游戲開始。
有一段時間沒碰“無限”了,燕莊的手感意外地沒什么滯澀。
熟記每一張地圖,和求生者出生點的他,不到30秒便找到人類的突破口。
“伯爵”身姿高貴、閑庭漫步,手掌托起鍍著金色的《圣經》;
書頁無風自動。
右手做著禱告的動作,“圣光”落在前方逃命的人類身上……
跟羅格的“死亡標記”仿佛,“圣光”也有標記、疊debuff的能力,不過0階段的技能,“凈化”疊到3層就會產生爆傷,人類將直接被打落0.75點血;
一開始“戰栗”不夠,標記疊加的速度比較慢,技能有效范圍也很窄,這時一般屠夫會配合用上平a——于“伯爵”,平a就是優雅地……扇對方一耳光,咳,或許是耳光威力不足,一記只能打掉0.25血。
燕莊嫻熟地運用“圣光”逼著人類走位,對方被牽制鼻子逼到死亡轉點,便溫柔地給對方一記耳光;
求生者反應也快,利用受傷加速,轉到下一個門,放下擋板,隔斷屠夫追殺的路;
燕莊不慌不忙,及時用上cd結束的“凈化”,接連疊中兩層“圣光”……之前已疊上1層,于是引爆大招,求生者霎時被炸到在地。言單挺
將將1分鐘便擊倒一人,節奏十分地快了!
燕莊眼看四路、耳聽八方,提防求生者的偷襲,將倒地的人掛上絞刑架。
守尸。
以期達到“葫蘆娃救爺爺”成就。
燕莊若有所思。
或許是有原主的肢體記憶在,“伯爵”這個角色他玩起來竟十分游刃有余。
也可能是賽季末,榜前玩家確定自己的排名能穩住,排位時就隨意多了,陣容都是奇形怪狀,騷操作飛起,十分具有娛樂笑果……認真玩的屠夫就相對容易三殺四殺了。
說起來,燕莊也不是完全不會玩“伯爵”。
十個月前,他身體狀況好轉許多,家里也不再嚴格控制他玩電腦的時間了,當時就抓住這一絲希望,天真以為能夠病愈,還想著康復后要參加職業聯賽,就撿起“無限”,每天抽一些時間練角色,其中便包括“伯爵”。
病中他幾乎沒錯過每一場賽事的直播,自然知道,“伯爵”在賽場上的表現還算可以……起碼保平厲害。
某些關鍵對局,需要屠夫穩扎穩打,不能太貪,保平有時反而容易讓戰隊贏得比賽。
就分了些神,妥妥的四殺局被對方硬是跑掉一個。
燕莊輕拍自己的腦門。