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而老妖,在急急忙忙沖回房間后,就立刻帶上頭盔,將傳感器貼好,直接進入了游戲。
被寧靜一提醒之下,老妖終于意識到自己的問題出現在哪兒了,仔細回想起來,老妖每一次出現暴擊時的傷害,幾乎都是無限接近最大傷害值的!
最大傷害值!這就是關鍵!
就像第一次對野狼出現暴擊的時候一樣,那時候的傷害為278,由于暴擊是2oo%的傷害值,而且是終極技兩刀合并起來造成的傷害,那么除以4得出的數字,就應該是未出現暴擊的正常傷害值了。
這個數字,應該是69.5,取整按7o來算。
當時老妖的最大攻擊力是66,雖然達不到7o那么高,但是終極技的傷害值是125%傷害再附加2o額外傷害,這樣一算,扣除掉野狼的防御力,差不多就是這個數字了。
有了這樣一個猜想,老妖再次聯想起了后面出現過的幾次暴擊傷害,似乎都是類似的情況。
暴擊出現時,揮的自身攻擊力,是在最大傷害值的9o%—1oo%之間浮動的!也就是說,如果當時自己的攻擊,只揮出最低下限的22點的話,那么是不可能出現暴擊的!
這一抹靈感,被老妖給抓到了,他現在的問題就是,如果自己能夠控制住每次傷害,都能夠揮出無限接近最大值的傷害的話,那么很有可能就能夠人為掌控住暴擊的出現!
如果這個時候,有某個厲害的程序員明白老妖的心思的話,估計會把這家伙驚為天人的,因為他這樣的思想,完全就是一種對既定程序的逆向推理!
這個想法的思路是這樣的,正常情況下,系統判定攻擊是不是隨機到了那5%的幾率,如果是的話,那么玩家的這次攻擊將無限接近最大值,并且以這個值乘以2,得出暴擊傷害,并給予暴擊效果。
而老妖這樣的逆推,則是想讓自己的每一次攻擊無限接近最大傷害值,然后才去對應那5%的幾率。
到底能不能,還要老妖到游戲中去驗證,但是能夠想到這樣別人想不到的方法,卻就是人和人之間的差別了……
有句話不是這么說的嗎?天才,就是來源于那1%的靈感!關鍵就是你能不能找到那隱藏的突破口而已。
老妖在上樓的時候,腦海中就一直在轉著這樣的問題,或許在以往的游戲中,想要靠人為因素來控制自己的傷害揮是不可能的是,但是別忘了,這是虛擬實境游戲,而且老妖自己又是開啟了自由模式的玩家,既然他最初能夠強行讓系統更改原本的設定,創造出新的的武器握法以及新的技能動作,那么誰能夠說自己就不能逆向推理出暴擊攻擊來呢?
越是這樣思考,老妖就越是覺得成功的把握xing很大,于是趕緊進入了游戲,準備驗證一番。
然而,當老妖進入到游戲,再次出現在野狼刷新點的時候,卻現在自己下線之前周圍正在打怪的玩家們,此時全都聚到一起去了,還luàn哄哄地嚷做一團。
“快啊!戰士卡位頂上去啊!拉住仇恨,別把它放過來!放過來就完了!”
“牧師!牧師加好血啊!別讓mt掛了!法師控制好輸出啊!”
“他娘的!那個刺客!你以為你是戰士啊!竟然頂著怪打,偷襲你懂不懂!?”
“就是,現在掛了可沒人拉你,到時候你就自己跑路過來吧……”
這刷新點的樹林吵吵嚷嚷的,熱鬧非凡,卻讓老妖這個沒見過世面的家伙郁悶了一陣。
“怎么回事?難道現在搶怪的情況已經嚴重到這地步了?”老妖撓撓頭,湊上前去,想看看是怎么回事。
恰好這個時候,一個戰士模樣的人從前方退了出來,狼狽地掏出一瓶紅sè的yào劑仰頭喝了下去,等了那么一會兒,又想要沖上去。
結果老妖一把將他拉得原地轉了個圈,問他道:“哥們,怎么回事?”
那戰士老妖這么一拉,剛想要開口罵人,卻看清楚了老妖的模樣,趕緊改口道:“啊!高手哥!你上線了?”
這戰士,就是先前那玩家小隊的隊長老大了……
見到老妖后,這位老大同志頓時雙眼一亮,沒有回答老妖的問題,反而像見了親爹一樣,一把拉住老妖的手道:“高手哥,進我們隊來吧!一起打狼王Boss!”
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