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換做是任何一個經常玩網絡游戲的人,都不會有老妖這樣瘋狂的想法。\\www。Qb5.cOm//
開什么玩笑,幾率就是幾率,那是系統做出的隨機判定好不好?怎么可能被人為控制呢!?想要加大暴擊的幾率,還是老老實實地提高自身屬xing和裝備吧。
這個在其他玩家看起來嗤之以鼻的想法,卻就這么在老妖的腦海中扎下了根,他并不是經常玩游戲的人,所以他的思想并沒有受到以往游戲中的框架所限制,在其他玩家看起來不可能的事情,老妖只要想到了就會憑著自己的直覺去做。
這就是老妖和其他人的區別所在了,就好像最開始和系統較勁一樣……
這一次,老妖只是單純地為了追求出現暴擊時那一剎那的極致感覺,那種暴擊時震顫的畫面,以及勁爽的手感,讓老妖不由自主地產生了一種愉悅的快感,吸引著他去想要不停地追求這種打擊感。
其實老妖現在這種情況,很多人也有過,一些喜歡玩刺客職業的玩家,也就是想要追求暴擊出現極限傷害的那種感覺,才會去玩的,老妖和他們有著相同的心理,所不同的是,老妖同志這種想法有些嚴重,竟然想要把暴擊控制在自己能夠掌控的范圍內。
當然,這種想法,其實還基于老妖自身想要掌控戰斗節奏的意念,畢竟如果是不可控制的暴擊輸出,是屬于意外情況,這對于一個習慣jing確計算的人來說,不是一件好事。
既然想到了,那就去做,老妖這一點品質值得稱道,不管能不能成功,不試試怎么行?
于是,老妖又開始了殺怪大業,所不同的是,這一次在控制著技能輸出的情況下,老妖的腦海中卻在反復地回憶著先前出現暴擊時的情景。
他在回憶,回憶著那一瞬間的感覺,并且試圖將這樣的感覺通過自己的控制重現出來。
但是很遺憾的是,當被老妖攻擊的這只野狼倒下時,老妖沒能夠完成他的想法,就連系統隨機出現的暴擊也沒出現過一次。刺客職業天生的5%暴擊率,雖然相比其他職業3%的暴擊率高了那么一點,但是畢竟也高不到哪兒去。
問題出現在哪兒呢?老妖停了下來,仔細地思索著,其實就在剛才,他已經隱隱抓到一絲靈感了,但是卻始終揮不出來。
一定有什么地方遺漏了,老妖傷腦筋地甩甩頭,僅憑著一次暴擊的情景,想要推敲出點什么來,怕是有些不可能,畢竟就算對暴擊的畫面有印象,也不會太清晰的。
想到這里,老妖繼續開始攻擊野狼,他還需要很多次暴擊效果來進行驗證,所以暫時只能期待系統幾率的出現了。
就這樣,在周圍玩家不可思議的眼神當中,一臺屠戮機器出現了。
老妖瘋狂地宰殺著野狼,等待每一次暴擊的出現,由于他自身攻擊高,又有著主動閃避怪物攻擊的能力,殺怪的效率簡直高得讓人指,基本上剛殺完一只野狼,立馬就撲向另外一只,中間都不用休息和回復的。
久而久之,周圍的玩家們也現了,只有在老妖打出暴擊的時候,他才會在干掉怪物后停頓一下,似乎是在思考著什么,讓玩家們有些不明所以。