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而統帥技和軍師技更多的表現在對部隊的加成上面,跟統帥類特性有些相似,卻又不完全相同,具體如何,只有在實戰中才能知曉。
而必殺技卻是另外一個體系,只有通過不斷地戰斗,在殺戮中才能領悟,威力要比之武將技更加強大,不過這種東西極難領悟,有一個先決條件便是只有入品武將才有資格領悟必殺技,而武力值55以下的玩家或NPC是無法領悟的。
而NPC武將中,入品武將可以直接擁有一個武將技,一個必殺技和一個統帥技,而歷史名將會多加一個必殺技,像高寵這種處于巔峰的歷史名將則會擁有三個必殺技,其中一個屬于專屬必殺技(威力強大,且具有唯一性),秦天心中不由有些期待,不知道高寵和鄒玉蘭會給自己帶來什么樣的驚喜。
此外,除了必殺技意外,其他三樣技能,NPC也可以通過技能書來學習,所有地區的各大副本不再局限于只對冒險幫派開放,玩家領主也可以帶領部隊進去打寶練級。
除了技能系統之外,最令秦天在意的是,交易平臺的開放。
一直以來,想要在游戲中進行交易,只能通過游戲貨幣來進行,現實中的貨幣與游戲中的銅幣兌換率為5兌1,而游戲中的銅幣想要兌換成現實幣則是以1兌1的比例。
雖然為游戲商帶來了巨大的利益,但同樣的,黑市的形成在所難免,不是每個人都愿意以這種方式來玩的,很多玩家會選擇私底下交易,這樣一來,雖然更實惠,但卻沒有保證,在游戲中的詐騙每天都會發生,玩家的投訴讓游戲商愁白了頭發。
許多玩家在進行交易的時候,并沒有簽訂虛擬契約,即使發現受騙上當,也無法尋求法律的保護。
雖然起因也是這些玩家心生貪念,而且違背了游戲商的利益,但法不責眾,如果不能正視這個問題,很可能會縮短游戲的壽命。
借著這次系統更新的風,開發商終于想到了一個兩全的對策,只為輪回三國服務的虛擬交易平臺也正式出爐。
玩家可以在游戲中任意一個城池的市場中申請一個交易位置,將游戲貨幣、道具、裝備、資源、圖紙擺放上去并標明自己的價格進行出售,并注明出售方式,可以選擇以游戲貨幣來交易,也可以選擇以現實中的貨幣來交易,交易時限由自己設定,時限之內,價高者得,不過收入卻要有5%被系統扣除。
雖然這個方法不能完全杜絕私下交易,卻也可以很大力度的打擊黑市市場和杜絕大部分的虛擬詐騙。
這個消息,對于靠著虛擬網游來支撐現實生活的職業玩家而言,無疑是個天大的喜訊。
此外,還有一個令秦天關注的就是,所有玩家建立的城池之中,玩家的數量不得大于NPC人口的數量,同時,玩家將領的數量也不得大于NPC將領的數量(包括卡片將)這應該是對玩家幫派建立的城池一種制約,玩家幫派建立的城池和秦天現在玩的這類領主城池不同,他們的基礎是玩家群體,很多玩家幫派的成員,都是定居在自己幫派所建立的城池之中。
玩家的實力要遠高于普通NPC,這也造成了如今城池綜合實力排行中,玩家幫派的城池一直占據著主導位置。
輪回三國玩家建立的四座縣級城池之中,只有一座屬于領主型玩家建立的城池,從這點,就可以看出玩家幫派城池的強大,雖然冒險玩家在游戲中占了很大的比重,不過領主玩家的因素也不可忽視,況且,領主玩家的領地中,也有大量冒險玩家的存在,這一點不容忽視,必要的平衡是必須把握的。
只是這樣一來,對于幫派性質的城池沖擊肯定很大,幫派玩家在自己的城池中購物是會受到一定優惠的,但有個前提,必須是本城池的玩家才行,一旦失去了這個優惠,可以想象,大量被驅逐出城的玩家退會是在所難免的。
領主玩家和幫派玩家最大的區別就是幫派玩家無法通過建設附屬城池來緩解人口的壓力,而想要另建分城,可操作性太小,系統給出的領地和城池名額是固定的,每天還有不知多少想要當領主的玩家為無法申請到自己的領地而頭痛,還有許多沒有駐地的幫派不得不借住在其他領主玩家或者系統勢力的城池里,幫派想要再擁有一座城池很難。
看著游戲更新的內容,秦天心中隱隱有些興奮,領主玩家的時代即將來臨,經過這次系統調整。
六個小時的時間很快就過去,游戲中新的征程即將開始,秦天有些迫不及待的進入游戲,想要體驗一下更新過后的游戲會為自己帶來怎樣的后果。
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