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對著站在柜臺、很有禮貌地回話的少女NPC店員揮揮手,我環視整個店鋪。只不過一天不在,我卻有股奇妙的新鮮感。
在昨天那個攤販買東西吃的桐人,則是咬著熱狗跟在我后面進到店里。
「快中午了,好好去餐廳吃個飯嘛。」
聽到我的抱怨,桐人笑著揮動左手叫出窗口。
「在那之前,快點把劍冶煉出來吧。」
快速*作起道具欄,將白銀的鑄塊實體化。接住他輕丟過來的素材——同時盡量不去想道具的來源——我點了點頭。
「也是,開始動工吧。過來工作室。」
一開啟柜臺后方的門,匡啷匡啷的水車聲變得更大了。拉下墻上的控制桿,風箱開始往火爐送進空氣,火爐立刻燃成一片火紅。
將鑄塊丟進爐中,我轉頭面向桐人。
「單手用直劍對吧?」
「嗯,就拜托妳啦。」
坐上客人用的圓椅,桐人點了點頭。
「了解——話先說在前頭,做出來的東西會受到隨機數左右,不要抱太大的期待啊。」
「失敗的話再去拿素材就好啦。下次我會記得帶繩索。」
「……要帶長一點的對吧?」
想起那大規模的墜落,我就忍不住笑了出來。往火爐看去,鑄塊似乎已經燒夠了,我便用夾子取出,放在鐵砧上。
從墻邊拿起我常用的冶煉用鐵錘,設定好選單后,我再次往桐人的臉看了一眼。對著沉默地點頭的他回以笑容后,我高高舉起鐵錘。
全神貫注往發出紅光的金屬敲了下去,隨著鏘的一聲清脆聲響,一陣明亮的火花跟著四處飛散。
在說明的冶煉技能項目中,關于這個工程只寫了「根據要制作的武器種類與使用金屬的等級,對鑄塊敲擊相對應的次數。」
也就是說,用鐵錘敲擊金屬的這個行為中,沒有玩家技術介入的余地。雖然只能這樣解讀,但在各種傳聞與特殊現象交錯的SAO中,有敲擊節奏正確與否以及氣勢會左右結果這項根深蒂固的意見。
雖然我認為自己算是個理性的人,但唯有這個說法,讓擁有長年經驗的我深信不疑。因此,我有一種信念——在制作武器時絕不思考別的事情,只將意識集中在揮著鐵錘的右手,保持內心空明地持續敲擊。
但是——
將鑄塊敲出「鏘!鏘!」清脆的聲音,現在的我卻無法揮去腦中的各種想法。
如果順利制作出好劍,完成了委托——桐人當然會回最前線進行攻略,也就不可能時常見面了。就算會為了要維修劍而過來這里,但了不起十天一次就很不錯了。
我不要——我不要這樣。我的內心不斷這么喊著。
明明渴望人的溫暖——應該說,正因為這樣,我至今才會對與特定男性玩家進一步發展感到猶豫。害怕內心的寂寞轉變成愛慕,因為那不是真正的戀愛,只是虛擬世界創造出的錯覺。
但是昨晚,在感覺桐人的手傳來溫暖的同時,我發現那股猶豫正是捆綁住我的假想荊棘。我就是我——既是冶煉師莉茲貝特,同時也是筱崎里香。桐人也一樣,他并不是游戲的角色,而是活生生的真人。那么,這股喜歡他的心情絕對是真的。
冶煉出令他滿足的劍后,就把這樣的心情跟他說吧。就告訴他,我希望待在他身邊,希望他每天從迷宮回到這個家來。
就在鑄塊的光輝隨著冶煉不斷增加的同時,我心中的感情也逐漸變得穩固。我有一種心里的感情從右手滿溢而出,通過鐵錘流進了誕生中的武器這種感覺。
——接著,那個瞬間終于來臨。
不清楚究竟是第幾次——大約是兩百下到兩百五十下之間——敲擊音響起后,鑄塊發出了更加耀眼的白光。
長方形的物體發出光芒一點一點地改變模樣。前后開始變薄延展,接著應該是刀鍔凸起的部分膨脹了起來。
「喔喔……」
桐人用低沉的聲音發出感嘆,從椅子上起身,往這邊靠了過來。我們并肩注視著,對象花了幾秒完成生成,一把劍終于就此誕生。
那是一把很美、非常美麗的劍。以單手長劍來說甚至有點奢華,劍身很薄,但是沒有細劍那么纖細。像是接收了鑄塊的特性,感覺視線還能隱隱約約穿透過去。劍刀的顏色是炫目的白,柄則是帶點青色的銀。
就像在附和「在這個世界,劍就是玩家的象征。」這段詩歌一般,SAO中設定的武器種類多到不行。一般認為若把各種類型的武器專有名稱從頭條列出來,恐怕不下數千種。