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更何況這個(gè)名為SAO的游戲,因?yàn)闆](méi)有「魔法」、也就是「必中的遠(yuǎn)距離攻擊」的存在,所以單獨(dú)一人也可以輕易對(duì)付復(fù)數(shù)怪物。只要有熟練的技巧,獨(dú)行玩家獲得經(jīng)驗(yàn)值的效率比組隊(duì)玩家要好多了。
當(dāng)然獨(dú)行玩家也有其風(fēng)險(xiǎn)性。例如組隊(duì)的話,可以讓隊(duì)友幫忙補(bǔ)血,而只有自己一個(gè)人的話,只要遭到「麻痹」攻擊就有可能直接面臨死亡。事實(shí)上在游戲初期,獨(dú)行玩家的死亡率是在所有玩家類(lèi)別里面最高的一種。
但是只要擁有足以回避危險(xiǎn)的充分知識(shí)與經(jīng)驗(yàn),就保證能獲得高于風(fēng)險(xiǎn)的報(bào)酬率。而包含我在內(nèi)的封閉測(cè)試玩家們,早就擁有這樣的經(jīng)驗(yàn)與知識(shí)了。
獨(dú)占寶貴的知識(shí),以猛烈速度提升等級(jí)的獨(dú)行玩家們,與其它玩家之間產(chǎn)生了嚴(yán)重的爭(zhēng)執(zhí)。所以在游戲里的狀況比較穩(wěn)定之后,每個(gè)獨(dú)行玩家都離開(kāi)了第一層,以更上層的城鎮(zhèn)做為自己的根據(jù)地。
黑鐵宮里原本是「復(fù)活者房間」的地方,被設(shè)置了一面封閉測(cè)試時(shí)沒(méi)有的巨大金屬碑,它的表面刻有全部一萬(wàn)名玩家的姓名。上面竟然還很貼心地在死亡玩家的名字上,劃了簡(jiǎn)單易懂的橫線,旁邊還詳細(xì)紀(jì)錄了死亡時(shí)間與原因。
得到第一個(gè)被劃上消除線榮譽(yù)的人,在游戲開(kāi)始三個(gè)小時(shí)后便出現(xiàn)了。
死因不是與怪物戰(zhàn)斗,而是自殺。
這個(gè)男人提出了,以NERvGear的構(gòu)造來(lái)說(shuō),只要能夠切斷與游戲系統(tǒng)的連線,應(yīng)該就可以自動(dòng)恢復(fù)意識(shí)這樣的論點(diǎn)。于是他便越過(guò)在起始之城鎮(zhèn)南端,也就是位于艾恩葛朗特最外圍展望臺(tái)的高柵欄,縱身跳了下去。
無(wú)論你如何睜大眼睛去看,也看不見(jiàn)浮游城堡艾恩葛朗特下方的陸地,能見(jiàn)到的只是連綿不絕的天空與層層相連的白云而已。在許多看熱鬧的人將身子探出展望臺(tái)旁觀之下,那個(gè)男人的身影伴隨嘴里拖著長(zhǎng)長(zhǎng)尾音的哀號(hào)逐漸變小,最后消失在云層之間。
兩分鐘之后,男人的名字便被簡(jiǎn)潔且毫不留情地劃上一道橫線。死亡原因?qū)懼赣筛咛幝湎隆埂?shí)在不愿意去想象在這兩分鐘之間,他到底有了什么樣的體驗(yàn)。而從游戲內(nèi)部也無(wú)法得知,這個(gè)男人究竟是已經(jīng)回到現(xiàn)實(shí)世界了,或者就如茅場(chǎng)所說(shuō)的,造成腦部被燒焦的結(jié)果。
只不過(guò),幾乎所有的玩家都認(rèn)為,如果靠這么簡(jiǎn)單的手段就可以脫離這里,那我們?nèi)康娜嗽缇蛻?yīng)該從外部切斷連線,然后被救出去了。
即使如此,那個(gè)男人從游戲世界里消失之后,偶而還是會(huì)有人將自己的生死托付給這種簡(jiǎn)單就能得到結(jié)果的誘惑。包含我在內(nèi)的所有玩家,怎么樣也無(wú)法對(duì)SAO內(nèi)的「死亡」有什么真實(shí)感。
這種情況就算到了現(xiàn)在也沒(méi)什么改變。因?yàn)镠P變成零、構(gòu)成身體的多邊形消滅,這種現(xiàn)象對(duì)我們來(lái)說(shuō)實(shí)在太過(guò)熟悉,也就是實(shí)在太像一般游戲里「GAMEOVER」的感覺(jué)了。所以,除了親身去體驗(yàn)之外,大概沒(méi)有別的辦法能讓我們了解SAO里面死亡的意義了。缺乏真實(shí)感,應(yīng)該也是讓玩家快速減少的確定因素之一吧。
話說(shuō)回來(lái),「軍隊(duì)」以及隸屬于其它團(tuán)體的玩家,特別是待機(jī)組那些人,當(dāng)他們慢慢開(kāi)始進(jìn)行游戲攻略后,也就有因?yàn)榕c怪物戰(zhàn)斗而喪失生命的人出現(xiàn)。
SAO里的戰(zhàn)斗的確是需要一些感覺(jué)與熟練度。自己不隨便亂動(dòng),而「倚靠」系統(tǒng)輔助可以說(shuō)是戰(zhàn)斗的訣竅。
就以單純的單手劍上段斬?fù)魜?lái)說(shuō)好了,學(xué)習(xí)到「單手直劍技能」之后,在劍技表里點(diǎn)了「上段斬?fù)簟沟娜耍灰獌?nèi)心一邊想著這個(gè)技巧一邊做出起始動(dòng)作,之后系統(tǒng)便會(huì)自動(dòng)幫助玩家做出斬?fù)簟H欢鴽](méi)有點(diǎn)技能的人,就算勉強(qiáng)去模仿斬?fù)魟?dòng)作,也會(huì)因?yàn)閾]擊動(dòng)作緩慢或攻擊力低下,使得根本沒(méi)辦法在戰(zhàn)斗里派上用場(chǎng)。總而言之,這有點(diǎn)像是格斗游戲中,輸入指令來(lái)使出必殺技的感覺(jué)。
不習(xí)慣這種戰(zhàn)斗方式的人,即使握著劍也只是隨便亂揮,就算對(duì)上的是只用初期狀態(tài)就會(huì)的基本單發(fā)技也能獲勝的山豬或野狼,仍會(huì)落得手忙腳亂的結(jié)果。
即使如此,在HP減少到一定程度時(shí),放棄戰(zhàn)斗而選擇脫離、逃亡的話,應(yīng)該就不至于會(huì)死亡——
不同于一般屏幕上平面繪圖的敵人,SAO里栩栩如生的怪物會(huì)兇狠地露出牙齒,朝玩家襲擊而來(lái),面對(duì)如此真實(shí)的怪物時(shí),將會(huì)喚醒人類(lèi)心中原始的恐懼感。
連封測(cè)時(shí)都有人因?yàn)閼?zhàn)斗而陷入恐慌了,何況現(xiàn)在還有實(shí)際死亡這種恐怖結(jié)果在等待著玩家。許多陷入恐慌的玩家根本忘了使出劍技,也忘了逃跑,隨便就把HP浪費(fèi)光而永遠(yuǎn)從這個(gè)世界退場(chǎng)了。
自殺、與怪物作戰(zhàn)而敗北。被殘酷地劃上橫線的名字,以非常驚人的速度增加。
當(dāng)游戲開(kāi)始一個(gè)月,死亡人數(shù)就達(dá)到兩千人這個(gè)令人恐懼的數(shù)字時(shí),剩下來(lái)的所有玩家都被一股陰暗的絕望感給籠罩住了。如果死亡人數(shù)以這種速度增加下去,不到半年,一萬(wàn)名玩家將全部死亡。要突破一百層根本是癡人說(shuō)夢(mèng)。
但是——人類(lèi)可說(shuō)是習(xí)慣的動(dòng)物。
一個(gè)多月后,終于成功將第一層迷宮區(qū)攻略下來(lái),而且短短十天就成功突破第二層后,死亡人數(shù)便明顯降低許多。有助于存活下來(lái)的各種情報(bào)傳遞到各個(gè)角落,大家發(fā)現(xiàn)到只要確實(shí)累積經(jīng)驗(yàn)值來(lái)提升等級(jí),怪物其實(shí)也不是那么恐怖。
只要能夠完全攻略這個(gè)游戲,就有可能回到現(xiàn)實(shí)世界。抱持這種想法的玩家開(kāi)始一點(diǎn)一點(diǎn)確實(shí)增加了。
雖然離最上層還有相當(dāng)遠(yuǎn)的距離,但玩家們以微薄的希望做為原動(dòng)力,并展開(kāi)了行動(dòng)——整個(gè)世界也終于開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn)了起來(lái)。
之后經(jīng)過(guò)了兩年時(shí)光。未突破樓層數(shù)為二十六,生存者為六千人。
這就是艾恩葛朗待目前的狀況。