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考慮到自己很可能來到了法恩斯世界,而且在白塔傾塌之前邪惡陣營并不如善良陣營混得好。如果直接選了死木很可能羅蘭根本活不到瘟疫復興的年代。
所以,羅蘭只能選擇白槲作為自己的姓氏。
“嗯?”
當他伸出手去準備點選的時候,突然發現了一個不對勁的地方。
半妖精?為什么是半妖精?
羅蘭差點就叫了出來。
那是他在游戲里人物的種族。為了同時得到天然魅惑和多才多藝這兩個種族特性,他專門選擇了均衡型血脈,也就是各占百分之五十的濃度。這樣的話,在【加速學習】【多才多藝】【天然魅惑】和【震懾凝視】的四個天賦中,他就可以從父母兩邊各繼承一個。
同時,他的屬性比純種人類玩家的開局屬性多出一倍,相當于是有著兩倍正常人的屬性,但前五十級的升級難度卻只有一點五倍的懲罰——如果是純種妖精,在得到四倍屬性開局的同時,所有職業的升級經驗都變為兩倍。這樣的選擇是羅蘭計算很久之后才得到的相對劃算的開局分配。
妖精與精靈不同。純血的妖精從妖精之湖中誕生,從誕生之初便是十七八歲少女的樣子,只是出生時身長只有幾寸而已。隨著年齡增長,妖精的體長會逐漸長大,最終和人類無二。這種美麗而純潔的生物會受到任何生命的喜愛,在所有陣營中都有友善以上的聲望。同時,妖精和高等精靈一個等級,同屬于白銀之民,比人類高兩個等級,她們的混血子嗣擁有不純的白銀之血,等同于青銅之民。但妖精的壽命卻是白銀種中最短的,甚至比人類還短。
但是……
半妖精的血統是他的角色血統,本體穿越過來的羅蘭自己的血統應該是純種人類才對啊。
聯想到之前自己腹部的傷勢,羅蘭眉頭一皺,覺得事情并不單純。
嘗試性的,羅蘭伸出手去點選了白槲作為自己的姓氏,隨后把特性一欄展開。準備查看一下和游戲里又沒有什么不同。
特性——
自然之心(職業特性)
效果:使自然種野外動物對你的初始好感為友善;你不會被魔化動物和植物主動攻擊;你在對于和自然有關的所有檢定上得到 1判定——傾聽自然的聲音,對你來說已經成了一種本能。
天然魅惑(種族特性)
效果:你的勸說、鼓舞、誘騙等可能影響他人決定的一切行為對于中立或友好單位自動視為一次魅惑術,且不會受到意志屬性以外任何因素的阻礙;你在對于和魅力有關的所有檢定上得到 3判定——這只生物超凡的魅力本身就是一件無比鋒利的武器。
多才多藝(種族特性)
效果:你可以得到一個免費的兼職位置,同時之后所有兼職的經驗懲罰減少50%——能適應多種多樣的生活方式正是人類的優點之一。
果然。
羅蘭的眉頭微微松開了一些。