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游戲和動畫,簡直就是一對臥龍鳳雛。
不是說它們不好。
而是……太難寫了。
太長了。
游戲動輒十幾個小時的流程,一季動畫普遍都是十二集。
而這種類型的文最重要的又是爽。
每次林瑤推出新游戲。
我都要想,到底該怎么平衡玩家反饋和描寫作品的比例?游戲到底該描寫哪一部分?劇情?機制?玩法?
還有怎么才能顯得不水?怎么才能恰到好處,讓玩過游戲的讀者爽之余,還能讓不了解游戲的讀者,了解到這游戲為什么好。
除此之外,還要去看游戲流程。
因為動輒十幾個小時的游戲流程,哪怕玩過,也不可記住所有內(nèi)容。
而偏偏游戲并沒有文字版……哪怕倍速去看流程視頻,也需要很長很長一段時間。
另外,兩百萬字后,基本能想到的玩家們震驚的套路,我都用了一遍了……下一款游戲,到底又該如何讓玩家發(fā)出驚嘆?
……我真的不知道。
每一次。
林木工作室推出新游戲,我都要掉一大把頭發(fā)。
我以為自己經(jīng)過《為動畫制作獻上美好祝福》的歷練后,已經(jīng)有經(jīng)驗了,會了。
但事實證明,我真的不會。
雖然究其原因還是因為我菜。
但不得不承認。
動畫分集播放,游戲分章節(jié)關卡……確實是比文娛文難寫。
而且局限性也比文娛文大得多。
……
還是說回小說本身吧。
這本小說的起點,是因為我上學那會真的玩了很長一段時間的回合制游戲。
有一天睡覺前,我想起了之前玩回合制游戲的經(jīng)歷。
突然覺得,讓主角去當策劃挺有趣的。
然后就寫了開頭……
而回顧整本書。
我犯了不少錯,有些是我自己的問題,有些則是因為不可抗力。
我自己覺得問題最大的,大概就是《怪物獵人》雙版本了。
這部分劇情,屬于情緒到了,但沒想清楚的類型。
雖然后面我改了不少,但大致走向確實沒辦法改了。
如果重寫的話,估計會好很多。
其次則是林瑤沒有在嘉年華上露面這一段……不過這只能算半個。
因為這主要是我能力有限,加上那段時間事情真的太多了。
至于其他劇情,雖然多多少少有問題,但遠談不上后悔。