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林瑤記得,當初自己入職最終一輪面試,面對的就是她,特別難搞,問題詳細又麻煩,而且明顯對自己有所顧慮,認為自己不靠譜。
總之,不是很討人喜歡。
林瑤記憶中,她就是個整天擺著副冷淡臉,沒有感情的工作狂魔。
可現(xiàn)在來看,她原來也會安慰人啊,莫非她是那種,那種……傲嬌嗎?
林瑤看著消失在視線盡頭的牧婉清,莫名的念頭冒了出來,接著她回過頭,看了眼自己桌面上的a4紙。
上面寫的第一條就是——怎么說服上頭、為這款將死的游戲做一個大版本更新。
本來這條看來不可能,到現(xiàn)在來看,似乎有一點希望。
要不試試看寫份企劃案吧?
林瑤握住鼠標,下意思打開了word文檔。
但很快,她就意識到了不對。
等等,不對啊。
自己有病啊,為什么一來就給自己設定奮斗目標?
怎么跟被下了降頭一樣?
鬼畜人生啟動器那么恐怖嗎?
難道除了打工,就沒有更值得去做的事了嗎?
有的吧?
摸魚不就是嗎?
想到這。
林瑤飛快關掉word,轉頭打開了瀏覽器。
……
中午。
午休。
林瑤下樓買了面包和檸檬茶,回到自己的位置,一邊咬著面包,一邊翹著渾圓大腿,看著電腦屏幕上的游戲策劃案范文。
好吧。
她高估這個世界摸魚的樂趣了,沒意思。
還不如嘗試找點事做。
至于為什么她要看策劃案的范文,而不是直接寫。
很簡單。
她之前,準確來說是上輩子是干游戲原畫的,率屬于美術部分,跟游戲制作確實是搭邊,但跟核心的策劃團隊幾乎沒有交集。
所以她對策劃案該怎么寫,只能算是一知半解。
如果,她真的要寫出一篇足夠拯救目前這款回合制網游的策劃案,一知半解肯定不行,這是一個龐大的工程。
別看一個游戲好像三種職位就可以做出來——策劃,美工和程序。
但這三個工種之下,其實可以分為系統(tǒng)、文案、數值、關卡、引擎、界面、客戶端、服務器、數據庫、2d、3d、美術風格、角色、場景、原畫等近20個職能,這還不算音頻。
林瑤想要將目前那款回合制網游起死回生,那上述幾乎所有職能,都會牽扯到。
這可不是她說自己有一個好主意,或者顱內過一遍就可以的。