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夏稚今天打怪格外努力。
這個青春期的少女打算用汗水來麻痹自己,這樣就沒功夫去胡思亂想那些羞人的事情了。
就是小胖子有點(diǎn)慘。
他發(fā)現(xiàn)自己一個遠(yuǎn)程,居然搶怪搶不過夏稚這個近戰(zhàn)……
一連好幾天,小胖子都是在撿漏中渡過。
顧辭有時看得手癢,也會親自動手打一兩只怪。
挺簡單的。
先用一張【土牢】預(yù)判目標(biāo)的走位。
同時打出一張【火牛術(shù)】。
當(dāng)面蓄力,3秒拉滿。
“轟!”
戰(zhàn)斗結(jié)束。
不過,更多的時候,顧辭還是一邊遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看著夏稚和小胖子打,一邊和星舞討論四階星卡的體系。
星卡的體系劃分很簡單,名字也十分通俗易懂。
比如純法術(shù)卡組的“控場流”,“折磨流”,“猛男流”,“茍命流”……
近戰(zhàn)卡組是“刺客流”,“戰(zhàn)士流”,“一刀流”,“斷水流”……等等。
一聽就知道是怎么回事。
召喚卡組就沒啥好說的了。
都是以同種族之間的互相增益為主,俗稱羈絆。
星卡的數(shù)值存在極限,是因為每張星卡能承載的星符數(shù)量有限。
當(dāng)這張星卡打出去,把生物召喚出來,它的臨場數(shù)值就不會再受到星卡的限制。
理論上來講,只要buff夠多,一只螞蟻也能一口咬死大象。
召喚星卡體系的差別,只在于不同種族擁有不同的特性。
像龍族一般攻高血厚,元素生物通常花里胡哨,機(jī)械族則擅長拆機(jī)重裝……
總之。
體系多種多樣,但基本都跳不出星卡本身的框架。
一張卡牌用掉,或者死亡之后,就會失去相應(yīng)的價值。
還是那句話,太循規(guī)蹈矩了。
“那不然呢?”星舞奇怪道,“召喚生物活著的時候可以戰(zhàn)斗,死了就換卡繼續(xù)上,不都是這樣打的嗎?”
“不不不,你要知道,魯迅曾說過,有的人死了,但沒有完全死……”
“說人話。”
“人話就是,數(shù)值限制了你們的想象力。”
顧辭道:“將一張白卡可容納的星符,全部用在攻擊和體質(zhì)上,自然沒地方設(shè)計其他效果。”
制卡師們太過于追求數(shù)值的極限,導(dǎo)致他們忽略了更多的可能性。
制卡師少女那張卡,就很好的說明了這點(diǎn)。