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這些網課全都是她父親安排的國外名師擔綱的主打科目,確實都是真材實料,完全彌補了國內大學游戲制作行業課程形式大于內容的尷尬。
很多這些網課昔日的消費者,現在就擔任鯨鯤集團游戲研發部的關鍵職位。
福馨識貨,自然知道楚千城的良苦用心,但是她并不是游戲制作者。她是mor探員!她的未來是收容和保護更多的奇物,并成為管理局未來的高層,成為改變世界,守護人類的中堅。
但是……游戲制作原來并不像她想象那么復雜,在奇物之屋集團的枯骨鎮游戲引擎輔助下,大學里面只要學過c 就夠用了,主要是大量接觸過游戲,對于玩家的需求有敏銳的洞察力。這對編寫游戲的幫助極大。
這個我熟啊……福馨忍不住想。
最近同事們看我的眼神充滿了尊敬,以前他們在我面前的高人一等統統消失了,他們好像完全接納了我,甚至開始崇拜我,我的管理局逆襲之路一馬平川……福馨點開手機鯨鯤網課平臺上的game design workshop系列講座。
“作為一名設計師,讓游戲進化成為超越你最初想法的游戲是你的職責。不是把它緊鎖在一個地方一成不變,而是孕育出新的生命,這就是游戲設計的藝術。”
“這不會是楚千城說的吧?”福馨聚精會神地聽課,感覺受到了啟迪。
李湯米坐在自己的座位上,他現在已經完全沉浸在枯骨鎮的故事氛圍之中。在末日之后五百年,人類站在生存與毀滅的邊緣,一個從過去穿越而來的玩家,與一直和他互相守護的女主角艾莉,在注定即將吞沒枯骨鎮的黑潮中,艱難地成長、奮斗、尋覓生的希望,同時坦然接受命運的審判。
這讓他沉寂了二十年的創作靈感如噴泉一般爆發。有生以來第一次,他脫離了對于自己特殊能力的癡迷和自傲,完全成為了一名全心尋找故事走向的凡人,在楚千城給定的框架中書寫著枯骨鎮的一切。
他渴望拯救小女孩艾莉,同時又想為玩家主角尋找出頭露臉的時機,但是隨著故事的發展,他設想了無數條道路,但是每一條道路只是開了個頭,就都被楚千城斬斷。
“讓所有的事件自己發生,讓玩家自己去尋找出路。”
這是楚千城設計這個游戲的終極目的,一個自行運轉的開放世界,完全由玩家自己尋找故事破局的契機。
他們可以全程旁觀。也可以從一開始就強勢介入所有事件。
他們可以作為一名維修機器人從頭工作到尾,也可以在維修的同時偷偷學習戰斗知識,用自己制作的武器來保衛枯骨鎮。
他們既可以做一條咸魚,也可以做一個英雄。
李湯米滿腹的創意都被堵死在肚子里,創作狂熱燃燒著他的心靈,他只能瘋狂地修改故事框架、勢力分布和艾莉可能具備的潛在能力,希望在游戲原型做出來的時候,自己能成為第一個入局的測試玩家,他要用行動來書寫接下來的故事……
等等,我原來計劃好像是要出逃吧?……李湯米抬起頭看了看眼前寫滿了字的電腦屏幕。