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“沒錯,只有游戲設計才是楚少真正有競爭力的獎項!”
“這個我同意,反正不可能是最佳技術獎了,上一次《死宅的突圍》能得獎楚少自己都說僥幸。”
“3a大作按照慣例都是拿年度大獎,其他獎項評委應該考慮一下獨立游戲的!”
“真的嗎?真要考慮獨立游戲,這些3a大作根本就不該來參選。而且一來就這么多,一個年度大獎夠嗎?”
“噓噓!看,蔡總出現了。”主程蔣深指著屏幕上一個發(fā)際線掙扎在生死邊緣的男人。
他滿臉富足的紅潤,鼻子油光發(fā)亮,一雙豆眼閃爍著期待的光芒,靈動地朝著鏡頭望來,手指悄悄舉起,做了一個剪刀手的手勢。
城爵工作室的兩名大佬中,蔡爵是運營總監(jiān)兼產品總監(jiān)兼出品人,他是工作室的臉面。所有大型頒獎和與玩家互動的活動都由他出面。
“蔡總的無名指在抖啊。”主美汪佳麗嘆息著。
眾人都忍不住想笑,但是沒人笑得出聲,心情太緊張壓抑了。
所有人都下意識地轉過頭去,望向工作區(qū)中央的辦公桌。在辦公桌前坐著一個人。在今晚的城爵工作室里,他是唯一一個用后腦勺對準大屏幕的人。
他叫楚千城,就是人們稱為“楚少”的男人,城爵工作室項目負責人,著名游戲制作人。
他第一部 與死黨蔡爵合作的獨立游戲《死宅的突圍》曾經獲得第22屆國際游戲開發(fā)者大會的4項大獎。
《死宅的突圍》是讓玩家?guī)椭粋€因為大流行而在家里自閉的宅男沖出自己創(chuàng)造的夢幻世界,鼓足勇氣走出家門,重新走向社會的游戲。
每一天死宅出門都會歷經無數心理上的掙扎。而游戲則把這種掙扎轉換為rogue -like的闖關游戲。
這個游戲是楚千城根據自身經歷編寫,玩法獨具一格,被業(yè)界稱為吃貨國的《傳奇之下》。
楚千城的第二部 游戲徹底打響了他所在城爵工作室的名聲,就是他的《靈魂守護者》。
游戲同樣使用rogue-like的闖關模式。玩家扮演一個在絕望邊緣突然領悟超能力“進入夢境”的少年。他們能夠進入瀕臨絕望者的夢境中收集心理創(chuàng)傷,完成他們的自救拼圖。
在拯救一個個因為家暴、校園暴力、職場歧視、網絡暴力、童年陰影、異性騷擾、閨蜜背刺而瀕臨崩潰的少女之后,他們會收集心理創(chuàng)傷碎片作為獎勵,集成自己的自救拼圖,自救拼圖完成之日,就是玩家破繭而出之時。
在拯救少女靈魂的時候,玩家必須靠在闖關過程中的犧牲和奉獻,令少女們深藏內心的勇氣和力量覺醒。最后的boss必須由少女的靈魂打出最后一波傷害才能真正的消滅。