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雖然被提前踢出個人試煉任務的戰斗場景,但是屠夫卻沒有毫的頹廢心情,反而異綢奮。全本小說網|*./*
剛剛在第一百九十五關的戰斗,持續了不到三分鐘,但是這三分鐘給了屠夫太多的提示。
首先是等級差懲罰削弱是真實存在的,而且削弱的程度,要遠遠大于屠夫的想象。
正是由于這個等級差懲罰被削弱,因而屠夫有了挑戰第一百九十五關的先決條件,不管其他因素如何變化,至少傷害輸出增加了,其他的一切都有可能。
當然,裝備上全套的九級傳說之行者套裝之后,屠夫依舊是被第一百九十五關的兩個怪物聯手一擊秒殺,一者是因為屠夫目前級別比較低,每升一級固定的屬性點還沒有上來,因而屠夫的血量還是比不上當初沒轉之前的一百三十級左右。
實際上很簡單地計算一下,就非常地清晰了,那就是屠夫關于體力的屬性點,不算裝備額外附加的,實際上僅僅是相當于沒轉之前的九十級,也就是說,屠夫的生命值應該于沒轉九十級相當。
只不過屠夫沒轉九十級的時候,沒有辦法裝備額外增加生命值或者體力屬性點的卓越級首飾。
轉生之后,屬性點與屬性值之間的成長率數據應該是不會變的。
當然了,也有可能是怪物對玩家,等級之間的差別依舊存在,簡而言之就是等級差懲罰的削弱,僅僅是針對玩家而言的,對于怪物而言,卻并沒有任何實質性的變化。
被踢出個人試煉任務之后,屠夫花了足足兩分鐘來總結將近三分鐘的戰斗經歷,立即得出了兩個非常簡單的結論。
那就是,必須盡快學習盡可能多的技能,最好是一些比較奏效、冷卻時間短的技能。如今屠夫雖然在轉生人里算是比較牛叉的,二十好幾個技能接近三十個技能了。
但是屠夫會的這些技能,戰斗實用性不是很高,拋卻一些輔助戰斗類的技能不說,單就是戰斗技能屠夫所會的大多數都是一些苦行者職業神技,或者軍方傳授的稀有技能,這類技能殺傷力確實可觀,但是冷卻時間卻特別長。
另外一點就是盡快提升所有技能的熟練度,尤其是戰斗實用性比較高的技能熟練度,必須盡快提升起來。
至于泣血杜鵑和一姐所說的技能熟練度和等級都不能偏廢,一開始屠夫是被說服了認為一姐和泣血杜鵑的意見非常好。
但是現在看來,屠夫覺得還是需要修正一下,畢竟目前還處在周年慶系列活動期間,雖然只剩下了十天左右的時間。
在周年慶系列活動期間,升級是一件相對來說比較輕松的事情,因而還是要優先照顧技能熟練度。
就比如說,屠夫今晚十一點二十才開始做個人試煉任務,到現在零點還沒有到,在這短短的四十分鐘不到的時間里,屠夫已經連升了兩級如今已經是轉生九十二級的牛逼人物了。
想了想,距離零點的時間也不多,屠夫目前人還在地府十八層地獄的安全區。
于是屠夫搖搖頭,將一些紛亂的思緒甩開,決定立即啟程前往宣寧城。
零點一過,又可以找宣寧城苦行者職業指導中心的老大學習技能了。
而且,屠夫的計劃顯然不止這些,在沒轉生之前,屠夫已經做過類似的事情了。
看了一眼自己物品欄里的金幣數,屠夫使用傳送中心從豐都城傳送到宣寧城之后,并沒有第一時間沖去宣寧城苦行者職業指導中心,而是先去了錢莊,取了整整一千枚金幣放進了物品欄里。
之前,屠夫的物品欄里還有三百多枚金幣,相當于現在屠夫身上的總金幣數量已經超過了一千三百枚帶這么多現金在身上,屠夫到底想要干嘛呢?
找到宣寧城苦行者職業指導中心的老大,學會了兩個不痛不癢的技能之后,屠夫并沒有如同以往一樣,直接去宣寧城的戰斗技能訓練中心,而是回到了宣寧城的傳送中心。
從這一秒鐘,屠夫再次瘋狂起來。
沒錯,實際上同樣的事情,屠夫在沒有轉生之前,曾經堅持了很長一段時間,因為那個時候泣血杜鵑告訴屠夫,技能數量龐大就是苦行者職業玩家的最主要優勢。
現在,屠夫又跟當初沒有轉生一樣,一到零點,立即開始周游整個東方陣營的系統城市,不管是系統的超級皇城,還是一級系統城市,甚至連二級系統小鎮,屠夫都沒有放棄。
一圈跑下來,花了將近百多枚金幣不說,光是時間,都已經跑到了凌晨兩點的光景
不過看到屬性面板里密密麻麻的技能熟練度都是零的一系列技能,屠夫的心情還是蠻滋潤的,雖然屠夫現在已經跑路跑得感覺非常疲憊了。
走在宣寧城的街道上,屠夫一邊心滿意足地看著自己的屬性面板,一邊自言自語地說道:“我勒個去,收獲不小。