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在面對末日或者災難時,一般分為兩種情況。
無準備和有準備。
沒有準備的人,一切只能聽之任之,能否活下來,活得好不好,能活多久,全憑運氣。
而有準備的人,一般都會套取大量資金,換取承受能力內的所有資源,盡力規劃自己的命運。
至于兩者中間的情況,絕對不可能生,除非,第三者的介入。
秋羽永遠都會把自己放在有準備一方,但是在最終秩序的介入下,現實中的準備似乎已經沒有了什么作用。要應對接下來的末日與災難,還得和全人類一樣從頭開始,撿拾一點破爛換錢,然后才能再用那一點點可憐的資金換取生存所需的各種必須品。
三萬八千多塊,實在少得可憐,要知道對上蜥蜴人的那場,手中可以動用的資金以千億為單位。&1t;i>&1t;/i>
但是相比于那些平均只有幾百塊的人來說,可以做的事情大概還是要多上一些的。
在打走李誠后,秋羽自己在網上進行信息的收集。但因為現在是凌晨,而游戲從出現到現在也不過兩個多小時,所以很難找到系統性的攻略,大多都是一些只言片語的經驗與感悟,和李誠口述的也沒什么本質差別。
總結起來的話,就是每局游戲都會被丟到各種無規律的災難環境中。白天的災難各有各的不同,人類能想象到的一切狀況都會出現。而夜晚的災難則統一是來自黑暗中的恐怖生物。
先不提夜晚怎么玩,光是白天就足以把人折磨崩潰。
某人經過第一局后身上只有幾百塊錢。根據其它游戲的經驗,覺得衣服什么的不太重要,而且游戲里多半可以撿,所以買了十多塊錢的食物和水就進游戲了。&1t;i>&1t;/i>
這局游戲的背景是政府組織市民從遭受怪物攻擊的城市中撤離,他估計,自己只要混進市民的隊伍,接下來的游戲就可以自由揮了。但是一個只穿褲衩的角色太過引人注意,百忙之中的軍隊無論如何也要核實他的身份。結果可想而知,無法證明身份的他被一名緊張狀態的士兵賞了半梭子彈。因為死亡時食物離手,連價值十多塊的食物也因此丟失。
這名玩家痛定思痛,第二次游戲,買了一件t恤和一件休閑褲穿上,然后又買了個編織袋來裝食物和水,最后還不放心,又買了條繩子把編織袋綁身上。一般來說,這樣的準備已經能夠在絕大多數場景中正常開局了。可惜他運氣差了那么一點,進入的是一處類似地球南極的場景。明明都能看見遠處的建筑,但依然被凍死在了半路上。&1t;i>&1t;/i>
第三場游戲,這名已經抓狂的玩家在上一局的裝備清單上,又加了件價值一百多塊的棉大衣。這次死的度更快,連游戲背景都沒看清。就只見到一群衣衫襤褸的乞丐紅著眼睛,如同餓狼一般撲了上去。把角色扒了個精光不說,臨走還捅了他一刀......
第四場游戲他啥也不要了,就買了一把刀。反正橫豎都得死,還不如死前玩把戰斗游戲。像是在彌補前面幾局的不幸,這次他終于如愿了——在游戲里砍傷了一只類似狼的生物......
這名倒霉的玩家并非個例。但也有一些運氣好的,游戲一開始就碰到了其他玩家,組隊跟著npc混,已經一連熬過了好幾個夜晚。
幾分鐘后,秋羽結束網頁的瀏覽,回到游戲中。
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在游戲商城中有一個個人倉庫,不管從商城購買還是游戲里拾取到的道具,都會被保存在這里。沒有急著買東西,秋羽先進入了倉庫中,查看角色死亡前是否獲得了什么東西。
——沾滿惡心液體的衛衣5元。沙土o元。被混沌浸染的石塊-1oo元,被混沌浸染的灰燼-1oo元。
“......”
沾滿惡心液體的衛衣是由原本價值五千的衛衣貶值而來,沙土是秋羽從坑里鉆出來時隨手挖的。這兩個東西很正常。
但是角色臨死前在黑暗中撈到的兩樣東西,就太過匪夷所思了。不值錢可以理解,但出售的話還要倒給商城兩百元......這簡直是在挑戰人類的游戲邏輯極限。
一般人遇到這種情況,大概會由得它放在倉庫里。但是秋羽卻不敢冒險。既然游戲已經用這種方式提醒,這些被混沌污染的東西有問題,那么它們必然會在某一刻把問題爆出來。&1t;i>&1t;/i>
把衛衣留下后,輕敲鼠標,秋羽完成了一筆虧本兩百元的交易。
至于接下來的采購,因為需要應對的是完全的隨機,他不覺得有什么東西是帶上就是萬無一失的,所以最終決定什么都不買,先自己親身體驗一局再說。
——因為從屬于于秩序的思維,地球的自轉與公轉被劃分為24與12。
讀取頁面依然是關于游戲的提示。但是這條提示似乎與游戲沒有直接的關系,又或者表達稍微隱晦了一些,這讓習慣于將一切信息解析透徹的秋羽隱隱有些不安。
在快得不可思議的切換過后,一張如同干枯樹皮的臉占據了大半個屏幕。
渾濁的眼球旁凝固著成片干涸的眼屎。&1t;i>&1t;/i>
一只只跳蚤在成捆的頭和皮膚褶皺之間悠然爬行,甚至能在外露的黑黃色殘缺牙齒之上繞行一圈又安然爬向別處。
惡心的面容加上近乎現實的清畫面,一時間竟讓自認已經有強大心理抵抗力的秋羽有種胃部翻騰的感覺。
“沒嚇著你吧,小家伙。”