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“我是怎么來到這里的?”拼命平復(fù)下紊亂的呼吸之后,秋羽進入到自己的節(jié)奏當中。
對方沉默。(不愿意回答嗎?)
“跟我一起的其他人在哪里?”
依然沉默。(這個問題不會被驗證,不管怎么回答都能獲得優(yōu)勢,還是不開口的話,只剩下他不知道并且不能撒謊,以及受到限制不能回答這兩個可能。)
“我是被綁架還是被俘虜了?”
繼續(xù)沉默。(還不回答,即是不需要威脅我,也沒有向我展露善意的必要嗎?)
“那么,現(xiàn)在的狀況,是概念生物干的?”
守門人終于有了回應(yīng),“我這里只有關(guān)于門后的知識。除此以外,無法回答你任何問題。”
“哦……”狀況又回到了原點,細細斟酌一番后,秋羽現(xiàn),自己能問的問題只剩下,“可以告訴我一條最必要,且危險性最小的情報嗎?”
守門人的手緩緩抬了起來,從寬大的袖口中,遞出一張滿是不知名污漬的黃紙條。紙條只有一半露在寬大的袖口之外,所以依然無法看到他隱藏在衣袖下的手。
秋羽接過紙,展開之后,入眼的是密密麻麻,無分辨是文字還是涂鴉的扭曲圖案。能看懂的,只有一條由純白到純黑,貫穿整張紙的長線。在這條線中央黑和白相交的位置上,有個向下指著這條線的細小箭頭。當然,這是用眼睛看,在秋羽使用感知蔓延后,現(xiàn)這個箭頭并非在在黑和白的正中央,而是微微有些偏向黑色的一側(cè)。
秋羽重新抬頭看向守門人,“關(guān)于門后的世界,我問的每一個問題都需要支付代價吧?”
守門人的回答依然快得不可思議,“你不需要支付代價,僅僅是進行等價交換。”
在守門人進行回答的同時,紙上的箭頭又向黑色的區(qū)域微微移動了一些。
秋羽已經(jīng)大致明白了現(xiàn)在的狀況。
以游戲來比喻的話,這張紙顯示的就是游戲的難度。每一個問題,視其重要性,會導(dǎo)致游戲難度有多少不等的提升。知道得越多,游戲就越難,知道得少,游戲會相應(yīng)簡單些,但是過于無知,連游戲的規(guī)則都不知道,同樣也是另一種意義上的困難。
“門后,主導(dǎo)這場游戲的是哪個文明?”秋羽想知道的并非文明,而是確認自己的處境。巧妙的把問題限制在一定范圍,可以讓代價小一些。
“秩序與混亂。”這個算不上答案的答案,又讓紙上的箭頭向黑色方向偏移了微不可察的一點。然而,這微不可察的一點,卻是先前幾個問題相加的兩倍距離。
雖然還有很多必要的問題,秋羽卻不敢再問。冥冥中的感覺提醒他,現(xiàn)在的難度已經(jīng)到了危險的程度。
“如果沒有問題了的話,請跟我來。”守門人轉(zhuǎn)向了那道木門,似乎已經(jīng)確信秋羽不會再有問題出口。
“雖然知道不可能,但我還是想問下,有什么能免費讓我知道的嗎?”
名為秋羽的人,不會高傲,不會自負,只要有必要,就會用笨蛋才用的方法把一切可能都試探一遍。
雖然很短暫,但守門人第一次在思考答案上花費了時間。
“聰明人最先死,然后是好奇心旺盛的人,最后是普通人。”
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