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在其他三大智慧種族眼中,人類其實是一個很奇特的種族。
人類的武技和魔法實力,是四大智慧種族當中,最平均的。
對其他三大智慧種族而言,發揮自己的特長,是很重要的發展路線,所以其他三大智慧種族的兵種,也是以自身長處來發展的。
擅長魔法的精靈,主力部隊自然是她們的魔法軍團。力量強大丶擅長鍛造的矮人,則是以重裝步兵為主力。同樣身體強壯而且畜牧業發達的獸人,則是以騎兵為主。
實力平均的人類,卻從來沒有在魔武平均上發展。實力最平均的人類,卻反而是最喜歡走極端路線的種族。
所以,人類具備只僅次於精靈的魔法軍團丶只僅次於矮人的重裝步兵丶以及只僅次於獸人的騎兵。
然而,這只是以主力兵種丶即亦是一般戰力而言。
在高端戰力上,人類就更為奇特了。
人類當中,并不乏在極端路線上一路走到底的強者。
其中,前莫蘭尼公國的狂戰士部隊,就是這麼一群極端的強者。
長年跟獸人互相侵襲,莫蘭尼公**,自然有一整套對抗獸人軍的策略。
在一般戰力上,具有資源優勢的莫蘭尼公國,同樣是以重裝步兵來對抗獸人士兵。
而在高端戰力上,卻是相反。
莫蘭尼公國,是以獸人士兵對抗重裝步兵的方式,來應付獸人的骨甲戰士軍團的。
狂戰士,是一群修練特殊功法的斗氣強者。配合莫蘭尼公國的秘制藥劑,這群經過特殊訓練的斗氣強者,可以獲得一種奇異的技能--「狂化」!
跟「獸化」同樣,「狂化」也是強化**力量的技能,而且在所有強化技能當中,「狂化」可以說是最極端的一種。
所以「狂化」的副作用,也很明顯。
從一開始就要配合藥劑來修練,修習「狂化」技能,其實同時也在改造修練者的身體。不同於「獸化」的那種臨時改變,「狂化」的改造,是終生的。
而這種改造的副作用,早在修練初期就會出現。「狂化」的修練者,會失去使用魔法的能力。
「狂化」的效果,是爆發性地提升修練者的**力量,亦即是斗氣的力量。但是力量是不會無中生有的,「狂化」的其中一個力量來源,就是來自修練者的魔力。
精靈的變身德魯伊,能夠以魔法把身體改造成具備強大斗氣的猛獸,就已經證明了,魔力和斗氣其實是有關聯的,兩者可以通過特殊的方式,互相轉換。
「獸化」的前置技能「戰紋」,其實就已經能夠讓使用者的部分魔力轉換為斗氣,所以對魔武雙修的艾爾來說,「戰紋」的效果很強大。
而更為極端的「狂化」,則是通過日常修練以及藥劑的效果,把理論上會由靈魂自然產生的魔力,全部抽調出來。這些被儲存起來的力量,會在「狂化」發動時,瞬發變換成斗氣,讓修練者的**力量得到爆發性提升。
同時,「狂化」的修練,也包括各種催俗技能的效果。幾乎所有成系統的武技當中,也總會涉及瞬間催谷力量的技能,這是一種把斗氣從身體壓榨出來的技巧,代價則是使用過後會有一段斗氣衰弱期。簡單點說,就是先借用末來的斗氣,所以在武技之中才會有「收招」這種短暫的衰弱時段。
而「狂化」的催谷效果,當然也是最極端的,所以「狂化」過後的狂戰士,就會陷入一段明顯的衰弱期。這也是狂戰士跟獸化戰士最不同的一點,「獸化」的衰弱期并不明顯,因為「獸化」把斗氣回復的時間拉長了。「獸化」和「狂化」同樣是不可以連續使用的技能,而且「獸化」的時限一過,獸化戰士就必需等待一段可能長達數天的時間,才能再次「獸化」,而「狂化」則是只要渡過幾小時的嚴重衰弱後,即可以再次使用。
另外,「狂化」所產生的額外巨大力量,修練者的身體是無法突然承受的,所以跟「獸化」同樣,狂戰士發動「狂化」時,外觀也會改變。
這種改變,源於魔法和藥劑的雙重效果。狂戰士日常被儲存起來的魔力,在發動「狂化」時,除了其中大部分會轉化為斗氣以外,還有一部分會構成各種輔助魔法,一口氣把狂戰士的身體素質全面提升。
而配合修練的藥劑里,其實也混有各種強化藥劑。以特殊功法吸收的這些藥劑,會在「狂化」時發揮效果,把狂戰士的**強化至極限。
在這種全方位的強制催谷之下,「狂化」也理所當然地能夠爆發出可怕的力量。
依靠這種力量,狂戰士成為了骨甲戰士軍團的克星。
狂戰士的修練非常刻苦,除了部分天生體質弱小的人,基本上能撐過修練的狂戰士,就算天賦再差,實力至少也可以達到強戰隊的一半。而這些放在一般部隊中也屬精英的狂戰士,一但發動「狂化」,實力將會一下子提升至突破強戰隊的水平。
當然要訓練出這種實力,狂戰士也放棄了很多。狂戰士的修練十分單調,沒有團隊配合,沒有武技培訓,除了修練「狂化」這唯一的復雜技能以外,他們所有的修練,全都只有強化身體的鍛煉。