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不死族-精通骷髏的研發(fā)時間從45秒減少為30秒。
-骷髏防腐的研發(fā)時間從30秒減少為15秒。
尸首挖掘的研發(fā)從125金/100木減少為75金/50木。
-毀滅者的護甲從4減少為3。
半獸人-靈魂行者擁有被動的抗性皮膚能力。這使得部分法術(shù),例如颶風(fēng)術(shù)與緩慢術(shù),施用在靈魂行者身上時的有效時間變得特別短。抗性皮膚同時也帶來某些免疫效果,例如化身術(shù)與著魔術(shù)。
-天羅地網(wǎng)的有效時間從15秒減少為12秒。
-蝠騎士的hp從400減少為325。
夜精靈-生命之樹的建造時間從110秒增加為120秒。
人類每研發(fā)一次石工技術(shù)升級,人類炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、偵察塔)就可獲得額外1點的護甲升級,原來是2。
世界編輯器的變更觸發(fā)編輯器-圖像這個類型與行動會出現(xiàn)在物品類型之后。
-超級效果這個類型與行動會出現(xiàn)在單位群組類型之后。
-修正使用地形路徑關(guān)閉功能時所造成的腳本產(chǎn)生錯誤,這項功能已經(jīng)改為布爾運算功能。
-修正使用以下變量類型時所造成的腳本產(chǎn)生錯誤:-攻擊類型-戰(zhàn)斗音效-傷害類型-效果類型-路徑類型-音效類型-分類閃電預(yù)設(shè)類型-將懸崖加入懸崖地形范疇之中,以分別其它非懸崖地形。
-分別將生命汲取與法力汲取重新命名為汲取生命與汲取法力。
-整理以下觸發(fā)功能/呼叫的名稱、文法字符串、提示以及/或排列順序:-(布爾)環(huán)境–地形路徑關(guān)閉(可通過地形)
-(單位)事件反應(yīng)–傷害來源-(字符串)游戲–能力名稱-(字符串)游戲–能力效果美術(shù)路徑(原為能力效果美術(shù))
-(字符串)游戲–能力效果音效名稱(原為能力音效)
-(字符串)英雄–英雄本名-(字符串)觸發(fā)器–觸發(fā)器名稱-(真實)閃電–閃電紅光-(真實)閃電–閃電綠光-(真實)閃電–閃電藍光-(真實)閃電–閃電的初始數(shù)值(原為閃電的初始顏色)
-整理以下觸發(fā)動作的名稱、文法字符串、提示以及/或排列順序:-環(huán)境–變更地形-環(huán)境–開啟/關(guān)閉地形路徑(原為開啟/關(guān)閉路徑)
-浮動文字–懸浮/繼續(xù)-浮動文字–永久/終止-懸浮文字–變更顏色-懸浮文字–變更有效時間-懸浮文字–變更漸弱階段(原為變更漸弱點)
-懸浮文字–變更階段-游戲–啟用/關(guān)閉選項(原為啟用/關(guān)閉選擇)
-游戲–啟用/關(guān)閉拖曳選項(原為啟用/關(guān)閉拖曳選擇)
-游戲–啟用/關(guān)閉前置選項(原為啟用/關(guān)閉前置選擇)
-圖像–創(chuàng)造-圖像–變更顏色-圖像–變更繪制狀態(tài)-圖像–變更繪制永久狀態(tài)-圖像–變更水上狀態(tài)-閃電–創(chuàng)造閃電效果(原為在某點創(chuàng)造閃電效果)
-閃電–移動閃電效果(原為移動閃電效果至某點)
-閃電–設(shè)定閃電效果顏色-單位–增加分類-單位–移除分類-單位–指派掉落物品順序(原為在某點之掉落物品)
-單位–指派物品欄內(nèi)物品之移動順序(原為字段內(nèi)的掉落物品)
-單位–指派給予物品順序(原為在某單位之掉落物品)
-單位–傷害區(qū)域-單位–傷害目標-單位–降低單位的能力等級-單位–提高單位的能力等級-單位–設(shè)定單位的能力等級-超級效果–創(chuàng)造-超級效果–變更繪制狀態(tài)-超級效果–變更繪制永久狀態(tài)-為未來的競賽增加一項新的事件與三種新觸發(fā)功能:-(觸發(fā)事件)錦標賽事件-(真實)錦標賽剩余時間-(整體)錦標賽混戰(zhàn)分數(shù)-(整體)錦標賽完成規(guī)則-補丁1.18更新時間2005-03-02-修正了石像鬼在石像形態(tài)卡住的問題。
-修正了黑暗儀式或死亡契約會留下不可使用的尸體的問題。
-修正了玩家掉線后,單位繼續(xù)進行采集,不受控制的問題。
-修正了虛無單位在變?yōu)樘摕o時仍會受到導(dǎo)彈傷害的問題。
-修正了魔法免疫單位受到在其變?yōu)槟Х庖咔吧涑龅膶?dǎo)彈的魔法傷害的問題。
-修正了不穩(wěn)定化合物在目標變?yōu)樘摕o后仍可將其殺死的問題。
-修正了烈焰風(fēng)暴圖標的可見性。
-修正了防御不能吸收穿刺性飛濺傷害的問題。
-修正了有焚燒屬性的肉搏單位不能傷害那些應(yīng)該受到傷害的單位。
-修正了英雄持有增強主屬性道具時造成信息面板中的基本傷害升高的問題。實際攻擊力沒有受到影響。
-修正了變形單位在變形中被魔力之焰殺死后,仍能保持變形狀態(tài)的獎勵的問題。
-修正了破壞者可以對守衛(wèi)使用吞噬魔法的問題。
-修正了守衛(wèi)不能被塵土之影現(xiàn)形的問題。
-修正了腐尸甲蟲在進行挖洞時失去召喚狀態(tài)的問題。
-修正了英雄死后,變身和化學(xué)憤怒仍然繼續(xù)計時的問題。
-修正了地精飛艇在自定義的混亂之治地圖上被識別為不死族,而非機械的問題。
平衡性調(diào)整不死族-女妖制造時間從35秒減低為28秒。
中立-醉酒之霧的移動減緩效果被改為按等級上升。
新的分級為:15%/30%/50%,以前的則為50%/50%/50%.-火焰呼吸的初始傷害由65/130/175減少為65/125/170。
-龍卷風(fēng)的魔法消耗從250點降低為200點。
-燒棄能夠被選擇關(guān)閉或開啟。當(dāng)開啟時,它將在每次攻擊之后回復(fù)6點魔法值。其他沒有變化。
-火山池需要15次攻擊才會復(fù)制,而不是之前的14次。
-召喚豪豬的冷卻時間從20秒增加到25秒。
-召喚戰(zhàn)鷹的魔法值消耗從35點魔法值增加到50點魔法值。
-口袋工廠的生命值從各級的300/400/500增加到各級的300/450/600。
-治療飛射的效果從每波35/50/65增加到每波40/55/70。
物品-傳送物品的價格從100提高為150。
場景編輯功能觸發(fā)器編輯器-加入的新功能:-環(huán)境:地形尋路能力-環(huán)境:地形塊類型-環(huán)境:地形塊變化-浮動文字:永久/臨時-浮動文字:掛起/恢復(fù)-浮動文字:把位置改到某點-浮動文字:把位置改到某單位-浮動文字:修改年齡-浮動文字:修改生命之泉-浮動文字:修改淡出點-浮動文字:修改文本-游戲:允許/禁止選擇(功能和/或界面)
-游戲:允許/禁止預(yù)選擇(功能和/或界面)
-游戲:允許/禁止拖動選擇(功能和/或界面)
-觸發(fā)器:獲取觸發(fā)器名字-加入的新單位狀態(tài):-受折磨的-被固定的-被擊暈的-中毒的-被變形的-被催眠的-抵抗-被化為虛無的-魔法免疫-閃電觸發(fā)器有自己的分類了。