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目錄1游戲特性2即時戰略3發展歷史4時間表5背景故事?起源?發展和毀滅?人類聯盟?獸人部落?人獸之爭?人類的分裂?新獸人的建立?亡靈的起源6游戲資料?游戲設定?補丁更新7游戲資訊8原聲音樂?混亂之治?冰封王座9配置需求?最低配置?參考配置10游戲秘籍11全部作弊碼12制作公司1游戲特性編輯

《魔獸爭霸3》[2]被證明是一款極其出色的電腦游戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中*控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出

魔獸爭霸現,它們是人類(human)和獸人(orc);另外兩個是《魔獸爭霸3混亂之治》中新增的種族,它們是暗夜精靈(nightelf)和不死(undead)。而《魔獸爭霸3冰封王座》單人戰役中的娜迦族(naga)在制作時曾經設想作為第五個可*控的種族,在游戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之后很難保證游戲的平衡性。[3]2即時戰略編輯

《魔獸爭霸3》與暴雪公司早些時候發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲。游戲包含了大多數即時戰略游戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰斗。游戲的

*作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易于上手的優點,并對星際爭霸中一些繁瑣的*作進行了簡化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰斗中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動*作的過程。此外,游戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的terran(人類)一樣可以移動自己的基地。類似于《星際爭霸》中的protoss(星靈),不死在造建筑物的時候農民可以離開建筑物(就像“召喚”建筑一樣,而不是“建造”建筑)。同樣與protoss(星靈)相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。而且可以再商店中買到探測隱形單位的物品。

3發展歷史編輯

1.warcraft:orcs&humans中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人1994年發行魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,暗黑破壞神和星際爭霸,都是出自暴雪之手。94年的最初版本英文名稱是:warcraft:orcs&humans。從這時開始,暴雪(blizzard)這個名字第一次出現在游戲包裝盒上。之前暴雪也以”silicon&synapse”、”chaos”等名稱開發過一些電視游戲平臺上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此后的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端,“與人斗其樂無窮”的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的*作設定為以后游戲的發展指明了思路。游戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略游戲中出現的東西,為玩家增添了不少游戲樂趣。最重要的一點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積累了資金。

2.warcraft2:tidesofdarkness中文名稱:魔獸爭霸2:黑潮1995年發行3.warcraft2:beyondthedarkportal中文名稱:魔獸爭霸2:黑暗之門1996年發行4.warcraft2:中文名稱:魔獸爭霸2:戰網版1999年發行《魔獸爭霸2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代

開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的*作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩家的調制解調器或者局域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。“戰爭迷霧”的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略游戲當中,大大增加了游戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由于玩家僅能看得到己方部隊附近的很小范圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰斗從人海廝殺變成了斗智斗勇,如果不能在戰斗中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那么對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的游戲所借鑒,成為后來大部分戰略游戲對地圖*作的一個通用標準。1999年推出的戰網版可以支持,為這個作品打上了一個完美的句號。

5.warcraft3:reignofchaos中文名稱:魔獸爭霸3:混亂之治2002年7月發行6.warcraft3:frozenthrone中文名稱:魔獸爭霸3:冰封王座2003年7月發行魔獸爭霸3游戲圖片魔獸爭霸3游戲圖片(8張)

英雄的暴雪第一次讓“英雄”在一個即時戰略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略游戲進入到一個嶄新的時期。在制作之前就廣受關注的本作,即便現在流行了多年也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3c、td、熊貓,暴雪駕馭游戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。也許成為了一種定律,只有暴雪的游戲只有發布了資料片才能稱之為“完整”,魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以說是眾望所歸。到至今的1.24版(截至2009年11月),隨著游戲平衡性的不斷調整(1.22后并未做任何平衡性改動),玩家的熱情也一次次高漲。暴雪的《魔獸爭霸3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也在逐漸改變“競技游戲”在國內玩家心中的形象。“玩”游戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內對于競技游戲的理解歸于理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談論的人可以很多,不過畢竟巴西足球國家隊只能容納那么幾十人,職業運動員的數量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛。只要我們享受到了游戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過游戲來找到共同的話題,這比硬盤里塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數人的現實需求嗎?我在這里不是反對玩家向更高的游戲水平努力,如果中國玩家在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分,不過對于絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸3》告訴我們:玩游戲,開心就好。

暴雪為競技游戲在國內的發展究竟起到了什么作用呢?沒有好的游戲作為平臺,正如沒有完善平等的運動項目規則,暴雪精益求精的制作理念為我們奉獻了眾多品質優異的游戲,搭建了玩家交流和競爭的平臺。“電子競技游戲”可以成為國家承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過國內各種各樣的實際情況也提醒著人們,競技游戲在國內的發展,任重道遠(別的不說,讓國內網吧中的競技游戲一半用上正版就是一項偉大的工程,我估計那時候即便每臺機器的授權費是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)。而且隨著游戲在國內的發展一日千里,越來越多的選擇擺在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在著分流的危險。不過相信暴雪能夠把握自己前進的方向,戰場上無敵的巨人,在傳說中是不會倒下的。

魔獸爭霸是目前世界上最受歡迎的即時戰略游戲,它有許多其他同類游戲沒有的特點,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現使得這款游戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想,當然,前者是最重要的,任何強大的個人也不能和一支軍隊相提并論。另一個特點是他需要玩家有高超的*作技巧,強烈的意識,細微的洞察及智慧的頭腦!

這個游戲可以許多的戰術,可謂只有想不到,沒有做不到。冰封王座已經是國際上電子競技游戲的老大。當前魔獸爭霸的世界格局是中韓歐鼎力。

隨著魔獸爭霸3的悄然而去.越來越少的人還在玩著這個游戲.war3對戰的現場觀看人數,還是很火爆,也許還在玩war3的朋友不多了,但是關注它的朋友還是比較多的。也許只是一種緬懷。

另外還有許多基于冰封王座的rpg游戲也在浩方對戰平臺上十分流行。

各種族代表性人物:hum(人類):insomnia、we.、infi、th000、tod、yumiko、[4]hawkud(不死族):ted、lucifer、fov、sweet、believe、gostop、madfrog、happy、space、wfzne(暗夜精靈):.suho、moon、nicker、remind、sonik,zhouxixi、elegant、soju、creo、zeus、magicyangorc(獸族):grubby、dk.lyn、fly100%、focus、zacard、like、xiaot4時間表編輯

-10,000-上古戰爭三部曲:永恒之井

-上古戰爭三部曲:惡魔之魂

-上古戰爭三部曲:天崩地裂

0-魔獸爭霸:獸人與人類-最后的守護者(jeffgrubb)

6-魔獸爭霸2:黑暗之潮8-魔獸爭霸2x:黑暗之門10-巨龍時代

18-氏族之王(christiegolden)

19-血統與榮耀(chrismetzen)

20-魔獸爭霸3:混亂之治21-魔獸爭霸3x:冰封王座24-仇恨之輪25-魔獸世界正式開始…

5背景故事編輯

起源

沒人知道宇宙是如何產生的,但是在宇宙中,有一個強大

泰坦原畫種族努力為世界帶來平衡和秩序,以確保其他的種族可以沿著正確的路線發展。這就是泰坦,一個具有金屬般堅硬皮膚而且有著巨人般身材的種族。(可以參考變形金剛)他們的在文明,科技,魔法,生物等領域有著極高的造詣。為了改造世界,從遙遠的宇宙到達不同的星球,帶來秩序與平衡。

泰坦所在的組織名為萬神殿,為億萬個星球帶來秩序和平衡,并且保護他們建立屬于自己的世界。同時,警惕來自虛空的惡魔對于世界的侵擾。其中作為抗擊惡魔最前線的泰坦名為薩格拉斯。薩格拉斯作為一名戰士,在數百萬年內一直與惡魔進行抗爭,在無盡的戰斗中,他遇到的擅長邪惡巫術的艾瑞達(即阿克蒙德那個族),以及擅長控制思想的納斯雷茲姆(即恐懼魔王那個族)。雖然他輕而易舉的消滅了這兩個邪惡的

艾瑞達種族,并且將其殘黨投放到監獄之中。不過,他的心智和思想也受到這兩個種族的嚴重侵蝕,最終他脫離萬神殿,釋放了監禁在泰坦監獄的惡魔,并且收納為自己的部下。其中艾瑞達族中的欺詐者-基爾加丹和污染者-阿克蒙德成為了他的左膀右臂,建立起了臭名昭著的燃燒軍團,摧毀了無數個世界。

萬神殿似乎并沒有察覺到薩格拉斯的計劃,他們繼續從一個星球飛到另一個星球,改造并且為原始的種族建立秩序和平衡。在路途中,他們到達了一個較小星球-這就是游戲中被稱為艾澤拉斯的地方。泰坦在這里遭遇到了由數名遠古邪神帶領的元素軍團,他們拒絕泰坦的改造,并且和泰坦發生了激烈的爭斗。泰坦雖然成功消滅了其中一個上古邪神(尸體依然在魔獸世界中的主宰者之劍)不過泰坦也犧牲了其中一名重要成員。這令泰坦們轉變了方針,將其余的邪神統統封印在地底深處。在解決了紛爭后,泰坦開始著手改造這個世界。

泰坦創造了許多種族幫助他們改造世界,比如土靈(即矮人族的前身),海巨人,托維爾等等。并且在世界的中心創造了一片充滿魔法能量的湖泊-永恒之井,以便為這個世界提供能量,滋養動植物。泰坦為這片大陸起了一個名字:卡利姆多-永恒星光之地。之后他們選擇了五條巨龍作為守衛這個世界的守護者,并且由萬神殿的重要成員親自賜予他們力量。在此之后,泰坦離開這個世界,繼續前往下一個世界。

發展和毀滅

在泰坦離開后,永恒之井為世界的各個種族源源不斷的提供了能量,促

暗夜精靈使他們不斷發展,其中一只夜行的人型生物開始在永恒之井旁居住。受到永恒之井的影響,這個種族變得聰明和強壯,并且壽命得到極大的延長。他們自稱為-卡多雷,意思是“眾星之子”,也就是后來被稱為暗夜精靈族的前身。卡多雷的文明不斷發展壯大,在以名為艾薩拉的女王統治下,分別出現了上層精靈和平民階層。艾薩拉和部分上層精靈對永恒之井有著極強的好奇心,她命令上層精靈解開永恒之井的秘密。在過度的實驗以及無節制的魔法研究中,魔法的波動傳入了無盡的扭曲虛空,并且被薩格拉斯察覺到,薩格拉斯迫不及待的組織燃燒軍團入侵艾澤拉斯。在這個過程中,艾薩拉女王和上層精靈成為第一個犧牲品。他們開始崇拜薩格拉斯,并且將其作為神來膜拜。為了表示他們對薩格拉斯的忠誠,他們愿意打開一個傳送門,協助薩格拉斯到達這個世界,這也就是第一次燃燒軍團入侵。由于薩格拉斯過于強大,無法通過傳送門,所以在擴大傳送門的這個過程中,薩格拉斯源源不斷的派出自己的軍隊,協助并且摧毀所有意圖反抗自己的力量。

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