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zi幽閣有讀者跟我說他對我之前所說的富二代往電子競技中砸錢膨脹表示非常不理解電子競技到底是挖金廠還是一堆電子競技泡沫今天本大帥就來跟大家討論一下這個問題
國內電競的環境問題一直都是人們所茶余飯后所討論的話資,很顯然目前環境確實不太好但是現在的環境不好和幾年前的電子競技環境不好可不是一個概念幾年前的電子競技環境不好那是物質條件差生活環境不好現在的電子競技環境不好那是指的是風氣丑聞
我之前曾經在抗吧看過一篇精華帖就是討論的lol發展軌跡我覺得寫得非常的不錯再此借花獻佛向大家引述一下
我先說說在互聯網上能夠火熱的項目首先要具備三大原則
名人效應有趣好玩能曬與分享用此方式火熱的項目或活動多的數不勝數做營銷的講究的是天下沒有好與不好只有你認可或不認可比如電影你說這個電影好他說那個電影好到底那個好其實根本沒有好與不好要看群眾的認知度100個人里面有51個人說他好那就算是爛片仍然是好的(我說的盡量通俗一點)
我們再來分析下lol的性質及營銷吧
現在互聯網競爭太過激烈有些公司像新浪等主要做的是網絡平臺建設如微博而騰訊靠龐大的qq用戶向游戲行業發展從幾年前的qq飛車qq炫舞毒奶粉等就可以看出騰訊已經成為國內最大的游戲開發和代理商近年來騰訊瞄準移動互聯網行業相信各位手機上都有幾款來著騰訊出品或代理的游戲像什么天天跑酷天天飛車全面飛機大戰等等
甚至騰訊號稱移動互聯網第一張船票的微信也是目前搞的風生水起ps(業內分析微商為互聯網泡沫請大家謹慎參與)
不得不說騰訊在游戲上下太多的功夫了先不說騰訊的4大天王qq飛車qq炫舞dnf為什么說這是騰訊的4大天王呢因為這幾款游戲是騰訊開發和代理最賺錢的其中的cf吸金能力國內無可比擬
lol雖然擁有火爆的人氣但是據資料分析當前的lol不僅不會給騰訊盈利相反騰訊每年都要虧損可是據騰訊內部消息lol分部的員工獎勵卻比員工獎勵多的多甚至騰訊買下拳頭公司百分之97的股份拳頭實際是騰訊的子公司那么問題來了lol不掙錢騰訊扔投資掙錢員工獎勵卻比lol要少這是為什么呢
其實騰訊的目的是要營造競技氣氛營造粉絲競技
前面說了要在互聯網上使得項目火熱除了項目本身外還需建造興趣能參與好玩能曬這就要設計平臺了什么是平臺呢微博微信貼吧論壇等這些就是平臺
各位網友每天沉迷于貼吧發帖傳播其實無疑是給lol做跟好的宣傳每個貼吧都有每個貼吧的吸引源各位樂此不疲其實是給這款游戲最大的宣傳同時成為了游戲忠實的用戶
在營銷傳播上騰訊力主建設這種競技氛圍從lol各大聯賽投入或開設平臺供玩家分享討論從lol客戶端首頁宣傳力度到tga分享平臺力度都可以看出騰訊的苦心這是國內任何一款游戲代理上都所不及的所以lol如今的火熱除了游戲本身之外是有原因的
大家在游戲體驗之外接觸的平臺除了貼吧微博論壇還有一個更熱衷的地方就是直播
yy是大家最早認識的起初的yy直播并非以游戲為主可后來隨著社會的發展以及個人電腦的配置提升群眾有更多更刺激的網絡體驗游戲火熱也是首當其沖
騰訊對lol的大規模運作只要是稍微有點互聯網思維的就能看出其野心既然騰訊這艘大船領航很多投資者也是看準時機蠢蠢欲動隨后更多刀塔類網游的誕生以及網絡平臺的開創豆魚tv1006tv戰旗tv等等迅速躥紅
企業前期的宣傳很重要并非有錢就能玩其實需要一個契機豆魚戰旗如果沒有靠上lol這個契機恐怕在宣傳上要花更多的經費
如今這個游戲環境正是騰訊蓄謀已久的項目的火熱程度要來著其他企業的援助說白了就是依托于互聯網環境這些平臺豆魚戰旗為騰訊這條大船的護航這幾個企業相互扶持相互吸金隨著時間的流逝會逐漸產生產業鏈當產業鏈建設完整那這項目就很難輕易擊垮了
這些平臺也是大花手筆吸引各自的觀眾如大家愛逛的豆魚什么的斗魚管理者也是無所不用其極簽約戰隊簽約電競明星簽約美女等等想盡各種賣點吸引各位網友觀看當然很多人吐槽豆魚什么的其實你吐槽完你每天仍然觀看對于斗魚或者lol來說這已經算是很好的營銷了
豆魚其實也是讓各位網友養成進駐平臺的心理環境時間長了你會發現你已經慢慢離不開這小鯊魚了
剛剛說到了直播平臺的白花齊放以及騰訊的宣傳推廣所以從項目上來說lol完全具備火熱的本質名人效應(騰訊初期就開始培養了)有趣好玩(直播平臺)能曬能分享(這個不解釋)再加上各大企業與土豪的出資建設中國電競環境雖差但是會越來越好甚至一年比一年有可觀的改變如果按照這良好的運營的話電競有很大的發展空間所以本**認為如沒有重大的政策要求電競的普及與認知會更完美所謂的電競泡沫是少數網友直觀
給大家講講一下互聯網知識吧