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礦點肯定不容易找的,這就是游戲設(shè)計師丟下的障眼法了。康澤看看不說話,他自然是知道哪里出了問題,不過游戲的樂趣不就是找到突破的關(guān)鍵點,沖到終點嗎?他近來常常因為自己熟知游戲的萬千細節(jié),而感到喪失了其中的大把快樂。
Ee返回原路三遍后,最后一次特地回到很遠的地方,在操控盤上調(diào)上了最快的速度,猛地沖出去。如果有人看見,可能會以為是一道閃電劃過。
很快,坐在戰(zhàn)艦里的康澤只覺得周身所有的儀器都像是被融化了一般,眼前的景象包括他自己的手和身軀都變得軟綿綿一灘灘液體似的,戰(zhàn)艦外一片黑洞洞,耳邊所有的聲音都消失了。
他們這是在穿過位面屏障。
光屏上消失的那段路,其實就在另一個宇宙位面里,在康澤的設(shè)定里,破解的方法很簡單,只要速度足夠快,就可以穿破屏障,來到正確的軌道。
Ee這么快就想到法子,說明他之前玩兒的游戲肯定不在少數(shù)。
接下來陸陸續(xù)續(xù)耗費了三個銀盒,他們倆依次遇上了星際迷宮、隧道穿梭。
為了增加難度,康澤設(shè)定的迷宮是活動的,如果在十分鐘內(nèi)沒有走出來,迷宮的格局就會被打亂,玩家會被傳送回迷宮入口,重來一次。
“這策劃挺有想法。”Ee被第一次傳送出來,重回迷宮起點的時候,終于開口說話。
“哈哈,說不定有大礦山等著我們。”康澤干笑兩聲,他尋思著是不是該把別的難度給降降,要么也得等大伙兒適應(yīng)了再慢慢提升難度,這一上來就王者、宗師級別的,可能還真的會把玩家給逼瘋——他得考慮大部分人的游戲體驗。
想到這兒,康澤悄悄在心里記下:還是得來個難度分級,難度越高,找到的礦產(chǎn)資源越豐富,簡單容易的,礦產(chǎn)也就相應(yīng)質(zhì)量一般。
他當初在內(nèi)測組的同事各個水平都不大一樣,如果大家都是游戲高手,那這樣的內(nèi)測就沒意思了。看來以后增加設(shè)定還是要多考慮考慮難度。
康澤這一回也幫著Ee一起找迷宮路線,他們在迷宮里,做標記有些難,Ee駕駛著戰(zhàn)艦,前行,一旦撞上死胡同馬上調(diào)頭。康澤干脆直接用戰(zhàn)艦的動能武器在漂浮的迷宮建筑上打了一排的標記,密密麻麻的彈孔很是明顯。兩人雖然素不相識,但各展身手,第二局就飛出迷宮了。
[隧道穿梭]是一條巨長的密閉路線,玩家們需得控制著戰(zhàn)艦上下左右稍稍移動,因為在這條漆黑的隧道中,會有閃閃發(fā)光的星星擋路,戰(zhàn)艦撞上便會粉身碎骨。星星是固定的,遠遠就可以看見了躲開,期間還會忽然從前方飛來各種流星、隕石,玩家的反應(yīng)能力就很重要了。
被擊中幾次沒關(guān)系,積累到一定程度戰(zhàn)艦就會損壞,隊長的權(quán)限會自動分配到成員里,損壞的戰(zhàn)艦只能[跟隨],不能自行作戰(zhàn)了。
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相信Ee有能力可以輕松闖過隧道,康澤點擊了[跟隨],讓隊長帶著自己飛,這會兒點開信息面板的加入聯(lián)盟申請,開始瀏覽著聯(lián)盟預備成員的玩家信息。
這幾天正是各大聯(lián)盟火熱招人的階段,像是[全員王者]和[光明之巔]這類聯(lián)盟申請條件苛刻,能夠加入的都是有一技之長的玩家,所以篩選申請相當嚴格。而一些純屬玩樂休閑的養(yǎng)生聯(lián)盟就輕松多了,反正快樂最重要。
康澤也有他自己的篩選標準。他可以輕松調(diào)出玩家的后臺信息,但他用不上。康澤只是簡單看看申請內(nèi)容,再點進去看看這個玩家的星球種植護養(yǎng)得如何,很快就能確定留還是不留。
他一邊處理已有的申請信息,還不斷有最新的申請嘀嘀嘀投送進來。把前面的信息處理完,康澤終于舒一口氣,再打開[星霸霸]的詳細信息,現(xiàn)有的聯(lián)盟玩家達到428人了,被他無情拒絕的將近有一千人。